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种族对应职业与转职路线
职业描述
人类的初始职业是护卫,格兰肯创造了人类来侍奉光之神殷海萨。人类具有强大的学习能力、极强的生命力,且拥有控制等辅助技能,是团队中不可缺少一员。
精灵的初始职业是神官,殷海萨通过世界树创造了精灵,让他们来侍奉水之女神伊娃。精灵族聪明灵活,攻击、移动、施法速度都非常快,并且拥有强大的团队回复技能。
黑暗精灵的初始这是法师:黑暗精灵为了获得重新战胜人类的力量,他们在修练格兰肯的黑暗魔法过程中,踏入了魔道。黑暗精灵种族具备高智力、高力量、高攻击特性。
半兽人的初始职业是战士,巨人族英雄萨菲罗斯的力量与自古代流传下来的火之力量相互结合,赋予了最强兽人战士们非凡的攻击力,以及坚强的防御力。战士机动性强,作战时伤害巨大。
暗天使的初始职业射手,沉睡于灵魂之岛的暗天使,复苏之后隐匿黑暗之中。射手视野范围内,无人能逃;弓箭弹出弓弦的速度能追上世间所有猎物。
职业技能的互斥关系
1. 战士技能的高位移与减速对仅仅只有击退并位移的弓箭手技能来说,将存在非常优势的输出环境
2. 弓箭手技能的射程与法师相较之略微不足的施法距离来说,弓箭手在一开始就拥有了先手的优势,配合蓄力加成技能将在一开始就对法师造成大额的伤害
3. 法师的施法距离上保证了对战士的先手,而战士的位移技能与其他伤害输出技能将在法师的沉默技能后开始哑火。
4. 骑士游戏的伤害吸收与加速技能将会有足够的生存能力,任何职业想要克制骑士都不容易,但骑士的打击距离过近,在击杀其他职业时也并不容易。后期的伤害反弹技能成长之后这一弊端将会得使pvp实力得到显著提高。
5. 牧师在职业特色并非以克制与pvp中得以体现,但任何其他职业与其的搭配都会呈现成优秀的化学反应
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