交易只能RPG游戏才有? 挂机手游《天天打波利》首开交易玩法

来源:安趣网    作者:愤怒的兔子   发表于

  提起游戏里的交易所,大家往往能想到这一定是大型RPG游戏才有的标配玩法。玩家之间可以通过官方指定的机构来进行所需的大量贸易往来,做到互通有无互惠互利。而《天天打波利》作为一款挂机放置游戏,一直以来都以策略玩法和社交体验为优化重心,交易所的开放真的适合吗?

  互通有无完善策略阵容

  策略搭配可以说是《天天打波利》战斗的核心玩法,从冒险角色的技能顺位与符文搭配,到宠物的技能和站位调整,无一不是在鼓励玩家开动脑筋智慧推图。而到BOSS变异特性开启时,更是对玩家的策略阵容有了更高的要求。当玩家构想的阵容里稀缺某只宠物或其他提升道具时,便可光临交易所,从其他玩家手中购买获得,快速搭配出明星阵容推图过关。

  交易所作为一个货币和物品可流通的功能,如果依旧沿用原先的货币方式一定会存在体验和规则上存在不合理的地方,所以游戏新增了一种全新可流通的货币“Zeny”,逐步替代原有的货币金币。而交易所商品的定价则会根据全服的供需情况进行定时更新,也就是说,随着时间的变化道具在交易所中的定价将会逐渐趋近于商品本身的价值,从而避免了物价紊乱大幅波动的问题。玩家通过交易所互通有无,将能更方便快速地成长推进,更好地感受游戏多元化的策略冒险体验。

图1.jpg

  不留遗憾社交新体验

  其实交易所功能一直是《天天打波利》想做的内容。在过往的多次更新里游戏做了许多对角色实际成长没有帮助但却给玩家开辟了更多社交机会的活动和玩法,是因为《天天打波利》知道玩家与玩家之间、人格与人格之间的社交互动,才是保持一款放置游戏活力持久的重要原因。而交易所便是一个自带极强社交属性的玩法,如果无法在《天天打波利》中实现,不论是对开发组还是对玩家来说都是非常大的遗憾。庆幸的是这个玩法在面临诸多挑战后终于实现。

  作为一款上线运营将近1年的挂机休闲游戏,交易所带来的变化无疑是巨大的,也许有部分玩家短时间内无法适应这一改变,但仍有不少玩家通过长远的目光看到了交易所的乐趣所在、和好友在频道津津乐道物价了,可见这一改动对于游戏的未来可开拓性是巨大的。作为“不拜金”的孩子,《天天打波利》的期望是做一款长寿并始终保持活力的游戏,通过每周不断地坚持更新来不断成长和蜕变。这次新开的交易所也将会在以后日子里通过不断地更新调整,变得更加完善和成熟。

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天天打波利

类型:角色扮演状态:公测

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