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2014年无疑是手机游戏最为火爆的一年,从去年的ChinaJoy中就可以看到各大手游厂商的迅速崛起,玩家们也开始越来越关注手机游戏,其中卡牌类游戏以绝对的优势占据整个手机游戏市场超过50%的份额。
那为什么卡牌类游戏会如此的火热呢?
首先我们可以从各项数据里看出一些端倪。热衷于手游卡牌类玩家多为男性,其年龄分布以20-29岁的年龄段居多。该年龄段的男性多为在校或者刚毕业的工作的学生,平时间多用游戏打发闲散时间。这一点就为卡牌类手机游戏所需要的时间养成打下坚实的基础。
并且还可以得出的是手游卡牌类玩家以高中以上学历,教育/学生与IT行业较为集中的群体,卡牌类游戏特点是规则复杂、游戏背景故事情节以主流动画与小说为主,而理解能力强并被游戏故事情节吸引的人群大都是学生与刚毕业的IT工作者。这一点恰恰说明了为什么卡牌类手游能够占领手游的主要市场人群的一个必要因素之一。
而《天天忍者》作为一款上海怪猫游戏公司所全心全意所打造的年度大作,很好的将卡牌类手游能够流行的几个必要因素:青少年、男性、打发时间、职业特性、动漫背景等成功的结合在一起,加上拥有独特的战斗方式、创造性的卡牌组合、简单那的操作以及耳目一新的音乐特效,也就不难说明为何《天天忍者》能够在测试伊始就稳居下载排行榜前三的宝座了。
当然作为《天天忍者》的开发商,怪猫游戏公司也看了这个市场的潜在风险,为了避免卡牌游戏在核心玩法上趋于同质化,必须要在在题材上发掘新领域,利用题材优势从四面楚歌的环境下突围。同时利用网络文学、动漫、影视等作品资源进行开发将成为“香饽饽”。
相信伴随着卡牌类游戏的火热市场,《天天忍者》必将脱颖而出,但想要立于不败之地,还需不断地完善和改进。一起期待卡牌类手游的新天地吧~
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