感谢《天天忍者》:我与游戏的20年!

来源:安趣网    作者:   发表于

  自从上世纪九十年代接触网络到现在,已经过去了整整二十几年个年头了,我几乎玩遍了所有的网络游戏和见证了中国的游戏的兴衰。

  仅以这篇文章纪念那些年被网友捞走的钱包君与那些好基友一同游戏的时光。

  我接触到的第一款游戏《侠客行》,一款纯文字的游戏,现在想起来粗糙的画面,糟糕的交互,现在的任何一款游戏都要胜出它千倍万倍,但“网络游戏”这个概念是它带给我们的。更值得一提的是他的开发者是看起来和游戏毫无关联的方舟子。

  90年代还在上小学的我接触了第一款正真意义上的网游《万王之王》,01年的时候《石器时代》,到因为电影《大话西游》而结缘的游戏《大话》。为了买点卡,偷偷省下的早饭钱,成了我们那个时候很多男生会干的一件事。

  初中过后家中终于配置了电脑,向父母许下在保证学习的前提下才上网的承诺。

  05年wow横空出世成为神话,男生课间谈论的话题无非就是wow和隔壁班的美女,一晃数年大家也都慢慢退出了这里。

  回忆起那些年一同游戏的好基友们,大部分都已经成家立业,而我还是一个人,想想就悲从中来。

  而我玩这些游戏的时候毕竟还是学生党,手头并不宽裕。没团战的时候才会烧点卡作大死。《泡泡堂》、《CF》,作为闲余时间消遣的选择。操作风骚的我偶尔还是会被软妹币玩家虐的找不到北。

  慢慢的学习工作压的我脱不开身,英雄联盟成为我游戏时间的全部。

  但是。。。。。

  小学生横空出世!

  小学生A:放学之后lol!

  小学生B:不见不散!

  一次又一次的摧残着我的心灵,经过好几次痛苦的戒撸经历之后,我发现了一款终于可以喝小学生说再见的游戏《天天忍者》,结合战略战术及时性手机游戏应该可以阻挡百分之99.99的小学生进入这个游戏。

  终于可以在与小学生say goodbye的世界畅游了,想想还有点小激动呢。


天天忍者

类型:经营策略状态:不删档内测

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