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来源:安趣网 作者:小哥 发表于
绝大部分英雄的主动攻击技能带来的buff与debuff(冻结等控制效果除外),现在都能完全覆盖整个攻击循环了。
由于秦琼,张烈,孙悟空,天将四个英雄的天赋改动,他们的天赋点数会被自动重置。
于小雪 设计师观点:面对范围伤害英雄的强大,我们强化了于小雪的治疗能力,使其所在的团队能够与主打范围伤害的队伍有所抗衡。
风砂甘霖术:治疗效果调整为对全队恢复于小雪法术伤害150%的生命。
强-风砂甘霖术:治疗效果调整为对全队恢复于小雪法术伤害200%的生命。
哪吒 设计师观点:强化哪吒在召唤队伍中的核心作用,我们调整了哪吒的风火轮天赋,混天绫天赋和火尖枪天赋的影响范围这使得队伍中的召唤物拥有更强的战斗力。
-风火轮天赋: 战场中 [哪吒和我方所有召唤单位] 攻速提升(5%,13%,20%)。调整为战场中 [我方所有单位] 攻速提升(5%,13%,20%)
[哪吒和我方所有召唤单位] 每次攻击使受击者有(2%,3%,4%)几率被缴械。
-混天绫天赋:战场中 [哪吒和我方所有召唤单位]生命上限提升(5%,13%,20%)。 调整为 战场中 [我方所有单位] 生命上限提升(5%,13%,20%)[哪吒和我方所有召唤单位] 受到攻击时,攻击者(10%,15%,20%)的几率被沉默3秒。
-火尖枪天赋:战场中 [哪吒和我方所有召唤单位] 攻击力提升(5%,13%,20%) 调整为 战场中 [我方所有单位] 攻速提升(5%,13%,20%)
[哪吒和我方所有召唤单位] 每次攻击使受击者减少(1,2,3)点灵蕴值。
哪吒变身技能:调整了哪吒变身技能召唤物的位置,使其更难被打到。
宇文拓 设计师观点:相对其他范围伤害英雄的终结技能伤害,我们认为宇文拓的终结技能伤害可以再提升一个档次。
靛雷裂地终结技:伤害由115%调整为150%
强-靛雷裂地天赋:伤害由140%调整为200%
托塔天王 设计师观点:为了更加突出托塔天王保护后排的特点,我们将其变身技能也改为为我方全体单位增加2层护盾。
变身技能:自身增加2层护盾调整为我方全体增加2层护盾
强-觉醒天赋:自身增加2层护盾调整为我方全体增加2层护盾
六耳猕猴 设计师观点:贫血效果的伤害还是略显疲软,所以我们提高了贫血效果每秒造成的伤害。我们移除六耳猕猴的技能灵蕴消耗,加快了六耳猕猴释放终结技能的频率,使其能够更快的触发出贫血效果。
飞空击天赋:消耗25点灵蕴调整为增加1点灵蕴
强-飞空击天赋:消耗25点灵蕴调整为增加1点灵蕴
重棍击天赋:消耗25点灵蕴调整为增加1点灵蕴
强-重棍击天赋:消耗25点灵蕴调整为增加1点灵蕴
怜悯之心天赋:“击杀一个单位时,获得攻击力提升15%,25%,35%,持续12秒”效果调整为“自身攻击速度永久增加5%,7.5%,10%,自身被治疗效果永久增加10%,15%,20%”
吃俺一棒终结技:贫血效果每秒造成伤害由100%调整为150%
强-吃俺一棒天赋:贫血效果每秒造成伤害由100%调整为150%
句芒 设计师观点:贫血效果的伤害还是略显疲软,所以我们提高了贫血效果每秒造成的伤害。
湛影鞭法天赋:贫血效果每秒造成伤害由100%调整为150%
强-湛影鞭法天赋:贫血效果每秒造成伤害由100%调整为150%
青牛 设计师观点:贫血效果的伤害还是略显疲软,所以我们提高了贫血效果每秒造成的伤害。
风 雷斩:消耗10点灵蕴值,对最近的敌方单位造成(150%,180%,200%)的伤害,并使我方全体获得攻击力提升(10%,15%,20%)的效果, 持续4秒。调整为消耗10点灵蕴值,对最近的敌方单位造成(150%,180%,200%)的伤害,并使我方全体获得攻击力提升(3%,5%,7%)的效 果,持续10.5秒
强-风雷斩:消耗10点灵蕴值,对最近的敌方单位造成(225%)的伤害,并使我方全体获得攻击力提升(30%)的效果,持续4秒。调整为消耗10点灵蕴值,对最近的敌方单位造成(225%)的伤害,并使我方全体获得攻击力提升(10%)的效果,持续10.5秒
霸气无敌斩终结技:贫血效果每秒造成伤害由100%调整为150%
孙悟空 设计师观点:我们希望孙悟空能够变得更为强大,所以移除孙悟空技能的灵蕴消耗,同时孙悟空的变身技能增加了分摊神御英雄50%伤害的效果,使其能够更好地保护己方的神御英雄。
孙悟空变身:在保持原效果的同时,添加新的技能效果,分摊己方神御英雄50%的伤害,自己受到另外50%的伤害,持续30秒。
强-觉醒天赋:在保持原效果的同时,添加新的技能效果,分摊己方神御英雄50%的伤害,自己受到另外50%的伤害,持续30秒。
不坏之躯天赋:提升自身防御值(10%,15%,20%),提升自身攻击力(10%,15%,20%) 改为游气化金天赋。每次普通攻击、主动自身获得状态:攻击力提升5%,最多可叠加(5,7,9)层。持续4秒
飞空击天赋:消耗25点灵蕴调整为增加1点灵蕴
强-飞空击天赋:消耗25点灵蕴调整为增加1点灵蕴
重棍击天赋:消耗25点灵蕴调整为增加1点灵蕴
强-重棍击天赋:消耗25点灵蕴调整为增加1点灵蕴
天将 设计师观点:天将这个英雄在之前的版本里的定位并不明确,所以我们现在将他定位为能够保护后排的神御英雄。
凯旋之击天赋:“攻击最近敌方单位,造成(300%)伤害”效果调整为“攻击离自己最近的敌方单位,造成300%物理属性伤害。然后牺牲自身20%生命为我方全体单位增加2次数护盾”
强-凯旋之击天赋:“攻击最近敌方单位,造成(300%)伤害。并获得2层护盾”效果调整为“攻击离自己最近的敌方单位,造成350%物理属性伤害。然后牺牲自身10%生命为我方全体单位增加2次数护盾”
强-夯击天赋:增加聚灵效果,自身额外回复20灵蕴。
潜龟天赋:防御力增加(5%,10%,15%)改为灵蛇天赋,增加初始灵蕴值(15,25,40)点灵蕴值。
秦琼 设计师观点:秦琼对于神御英雄的保护能力还是略显疲软,所以我们添加了超-传枪递锏天赋,使其能够更好地保护神御英雄。
巨蛤天赋:删除。
强-传枪递锏天赋:技能等级由1级改为3级,造成伤害为我方神御英雄回复造成伤害(100%)的生命值改为造成伤害为我方神御英雄回复造成伤害(75%,100%,125%)的生命值。
超-传枪递锏天赋:新天赋,第2动释放。投出神锏,对最近的敌方单位造成(200%)的伤害,之后神锏飞回至我方1号位英雄并为其回复造成伤害125%的生命值,然后使己方神御型英雄攻击、防御提升30%,持续6秒。
张烈 设计师观点:现在张烈特点并不明显,我们希望他成为可以强化队友各种属性的光环型神御英雄。
风隼天赋:删除。
水蛭天赋:删除。
游气化金天赋:游气化金天赋。每次普通攻击、主动技能自身获得状态:攻击力提升5%,最多可叠加(5,7,9)层。持续4秒改为“石龟护甲”:提升自身防御值(10%,15%,20%),提升自身攻击力(10%,15%,20%)。
强-云龙身四纵天赋:技能等级由1级改为3级,使最近敌方单位攻速下降(20%)持续6秒,改为使最近敌方单位攻速下降(10%,15%,20%)。
超-云龙身四纵天赋:新天赋,新添加天赋,第一动释放。消耗自身当前生命10%的生命值。攻击最近敌方单位,造成(100%,125%,150%)伤害.并使其获
得减益状态:攻速下降(10%,15%,20%),持续6秒,晕眩受击者,持续3秒
强-甲兵顿敝天赋:技能等级由1级改为3级,使最近敌方防御力下降15%,持续9秒,改为使最近敌方防御力下降(10%,15%,20%)持续9秒
超-甲兵顿敝天赋:第一动释放。消耗自身当前生命10%的生命值。攻击最近敌方单位,造成(275%)伤害。使其获得获得debuff:防御力下降(10%,15%,20%),持续9秒,全体己方英雄攻速提高10%,持续12秒。
龙女 设计师观点:移除龙女终结技能的散灵效果,强化龙女终结技能的伤害从而突出龙女高爆发的特点,同时我们也加强了一些她其他的常用天赋,让她显得更有竞争力。
十六夜月终结技能:伤害由325%调整到400%,取消了散灵效果。
剑画术-刃天赋:取消了自身获得穿透20%持续7秒的效果,调整为聚灵效果回复20点灵蕴。
强-剑画术-刃天赋:添加了聚灵效果回复20点灵蕴。
拔剑姿态天赋:攻击力提升(10%,15%,20%)调整为攻击力提升(10%,20%,30%)。
白无常 设计师观点:白无常的偷取灵蕴的技能和其他英雄相比显得过于强大,所以我们适当的进行了削弱。
食魂斩天赋:偷取敌方灵蕴值最高的英雄(5%,10%,15%)的当前灵蕴值,调整为偷取敌方灵蕴值最高的英雄(3%,5%,7%)的当前灵蕴值
强-食魂斩天赋:偷取敌方灵蕴值最高的英雄15%的当前灵蕴值,调整为偷取敌方灵蕴值最高的英雄7%的当前灵蕴值
拓跋玉儿 设计师观点:我们认为拓跋玉儿的前期战斗能力偏弱,我们适当平衡了拓跋玉儿前中后期的强度。
蝶灵神影:伤害由325%调整到400%。消耗所有剩余的灵蕴值,每消耗10点灵蕴,技能伤害增加4%,调整到消耗所有剩余的灵蕴值,每消耗10点灵蕴,技能伤害增加3%。
强-蝶灵神影:伤害由350%调整到450%。消耗所有剩余的灵蕴值,每消耗10点灵蕴,技能伤害增加4%,调整到消耗所有剩余的灵蕴值,每消耗10点灵蕴,技能伤害增加3%。
《轩辕剑之天之痕》运营团队
2016年5月5日
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