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来源:安趣网 作者: 发表于
一、 公会功能优化:
(1)在2015秋季赛中同您的公会成员一同游戏将变得比以往重要。和您的会友一起游戏,您将能够升级您的公会,解锁超赞的饰章以及赚取越来越丰厚的赛季末奖励。查看全新的【奖励】板块中的潜在奖励阶梯。然后,至少带上一名公会成员(成员人数门槛变低了),代表您的公会,赚取声望经验,不断进取直到获得丰厚的荣耀和ICE奖励!所有的奖励都将在赛季末发放,这样您就会清楚地知道还会有多少时间留给您与会友一同努力达成下个奖励等级。
(2)针对最活跃的公会成员,我们给您带来了专属奖励!
每一次一个公会的声望经验条被填满然后升级之后,整个公会都将看到哪三个玩家帮助达成了这一里程碑并会一同庆祝。
* 升级您的公会来解锁在赛季末不断提升的奖励!
* 在【奖励】板块中的全新公会阶梯上查看所有赛季末报酬。
* 每10级,您将会晋升至新的公会排位等级,并且解锁一个新的公会饰章。
* 现在,玩家无需组成一个完整队伍,只要有两名公会成员一起进入比赛队列,就能赚取公会声望经验。
2.新“公会热度”机制
非常适合拥有活跃成员的公会来更快地赚取公会声望经验!
一个公会若想要真正地蓬勃发展并得到更丰厚的奖励,那么它几乎需要所有的公会成员一同参与公会的建设。
为了激励成员参与和贡献,我们引入了公会热度。公会热度本质上是一项能够让拥有许多成员活跃度的公会更快地赚取声望经验奖励。当成员活跃度增加时,公会将会处于“不断升温”的状态。当公会多数玩家进行比赛时,您的公会将会处于“热火朝天”的状态。这时,公会等级和奖励的获得将会明显的加快。
* 新的公会热度特性将会记录成员活跃度,另外成员将获得额外的公会声望经验奖励!
* 不断升温:如果60%的成员在过去48小时内进行过一场公会比赛,那么成员将会获得来自公会比赛的10%声望经验值奖励。
* 热火朝天:如果85%的成员在过去48小时内进行过一场公会比赛,那么成员将会获得来自公会比赛的25%声望经验值奖励。
* 公会热度会在1.10中的第一场公会比赛后出现。
3.公会游戏选项
会长将能编辑公会类型(公开或者邀请限定)以及编辑您的公会游戏内的宣言。
二、 账号名称变动
现在玩家无需联系客服,就可以自行在游戏中修改他们的名字。如果您不喜欢您的名字,请在个人资料中修改。
三、 全新英雄皮肤
星际女王星乐斯1级皮肤
1.10更新为这位人气法师加入了众人翘首期盼的皮肤主题。我们知道很多人一直攒着ICE,就是为了这一时刻,现在这一天终于到来了!前往商城用ICE购买该1级皮肤,或者现在就开始收集星乐斯卡片。
查看星际女王星乐斯的背景故事,她将挥舞她的皇家星杖,指挥着一支军队,在父亲护卫亚丹和兄弟音速舞司的陪同下一步步夺回她的宝座。
四、英雄平衡性变动
1.花妖珮兔
“在珮兔在游戏中变得有用并且能让玩家(再次)爱上它之前,我们不会停手的。另外,她的大招也获得了重新设计,正如在1.9中她其他的技能一
样。”——CaptainNeato
荆棘小鬼(被动技能)
珮兔现在使用另外一套能量系统,该系统能够显示她当前拥有多少种子。这将能够停止她对能量的依赖并将资源使用的焦点转至种子上。
有了这项改变,重新设计小鬼与敌方英雄、对线小兵和野怪之间的交互就显得有必要了。
* 杀死花妖珮兔的小鬼不再能够获得经验。
* 小鬼现在拥有4-5-6-7-9格生命值:
² 英雄普通攻击和直接技能伤害各自能够减少3格生命值。
² 多目标伤害,范围伤害和攻击加成能够减低1格生命值。
² 小兵和野怪能够减低1格生命值。
² 持续时间伤害将不会减少生命值格。
* 小鬼不在战斗状态时将恢复生命值。
* 当珮兔拥有铁卫契约时,小鬼不再会尽量不去偷夺补刀。
爆发爆炸
珮兔的大招已经被重新设计,这样就能在不对她的法力产生负面影响情况下,来使她更适应团队作战。珮兔的小鬼现在除了能够治疗盟友以外,还能够在它们爆炸时给敌人造成伤害同时降低敌人的速度。
* 冷却时间从90-80-70降至70。
* 伤害从215-310-405 + 80%法术比率降至180-240-300 +70%法术比率。
* 在爆炸半径范围内的敌人将被减速30%,持续3.5秒。
* 附近的盟友在更大的范围内获得70-90-100+25%法术强度治疗。
* 在大招施放期间小鬼将会处于无敌状态。
2.隐狐塔卡
“永久暴击使得塔卡的力量在游戏中期开始像滚雪球一样累积过快,因为它使得每一点塔卡的武器强度比其他人都要强上50%。这一变动调低了塔卡游戏中期纯武器强度的协同作用,但是在游戏后期提供了一些强度,同时通过技能的暴击分离来建立多样性的玩法。—Zekent
刺客秘族
* 致命一击不再提供暴击。现在致命一击每一击将会加入40+25%额外武器强度。该额外伤害能够在每一段时间获得暴击。
回转刺杀
“我们现在要将这项技能向技巧性躲避伤害和眩晕方向转变,而不是让它仅仅只有伤害。”
* 伤害从75-150-225-300-410+120%法术比率降至100-360+80%法术比率。
* 现在塔卡在翻腾至半空时将对负面效果免疫。
遁形
* 现在,塔卡若在激活后的0.4秒内受到伤害,那么他将会显形(时间从原先1秒降至0.4秒)。
3.醉枪手林戈
“能够完美进行此操作的快指专业人士,使用银色旋风来执行最快的普通攻击重置回来了。”—Zekent
银色旋风
* 修复了一个漏洞,使用银色旋风执行完美普通攻击冷却重置慢了大约0.2秒。
4.狂战士罗娜
毒蛇守卫面具的变动意味着叠加这个装备不再可行,所以我们停止了对红色迷雾生命偷取的削弱。
红色迷雾
* 因为毒蛇守卫面具的被动效果不再叠加,所以红色迷雾在施放期间不再会有-50%的生命偷取抑制效果。
* 现在红色迷雾被沉默时可以被取消。
5.音速舞司
1.9.1的修复补丁中包含了以下变动。(在1.10中不再有新变动。)
声波共鸣
* 武器比率从50-55-60-65-75%降至35-40-45-50-60%(1.9.1修复补丁)。
基础状态
* 基础武器伤害从52-80降至34-80(1.9.1修复补丁)。
* 音速舞司的补刀指示器现在变得准确了。
6.盲豹格雷
“盲豹格雷游戏后期有太多的生命偷取,所以现在他的生命偷取变少了。”——Zekent
血吼
* 生命偷取从每层1%下降至每层0.75%。
7.魔女星乐斯
“我们想要奖励优秀的魔女星乐斯玩家,他们知道如何释放超新星却又不会削弱魔女星乐斯的生存力。圣星降世的冷却时间非常短,这使得玩家过于容易地将星辰扔得到处都是,使得对手没有过多的余地进行反击。”—SurpriseBirthday
圣星降世
* 冷却时间从3.0-1.0增至3.0-1.4。
* 星辰的法术比率从125%降至100%。
* 超新星的法术比率从175%增至220%。
恒星风暴
“这项技能的伤害实在是太高了。升级该技能增加旁星束,这已经是巨大的优势了。因为每颗星辰都能够造成范围伤害,多次碰撞已经能够成倍地提升伤害了。”—Zekent
* 主星束伤害从300-350-400降至300-325-350
* 旁星束伤害从150-175-200降至150-160-170
* 法术值消耗从100-120-140降至100-100-100
8.战警凯瑟琳
“在不间断的眩晕和强大的潜在伤害减轻能力的作用之下,拥有较长冷却时间的战警凯瑟琳的效率有点过高。这些变动将会让队伍更合乎情理地(而非痛苦地)击碎她的风暴护盾气罩,这样使用凯瑟琳的玩家便能够更有计划地使用风暴护盾。”—Zekent
无情追击
* 所有级别的冷却时间从13-13-13-13-12变至13。
* 无情追击眩晕持续时间从0.8-0.9-1.0-1.1-1.4降至0.7-0.8-0.9-1.0-1.2。
9.猫女柯思卡
“当对抗戴有格挡护腕的敌人时,猎杀盛宴常被视为累赘。以前,如果您的目标回挡了您的大招,您将被自我眩晕2秒,而您的敌人则可以若无其事地走掉。这些变动除了能够在被回挡时减少负面效果,还能够激励玩家将其作为对战技能来使用。”—Zekent
猎杀盛宴
* 当被目标使用格挡护腕回挡时,该技能将会被自动取消。但它依旧需要执行全部冷却时间。
* 普通攻击能够减少2秒的猎杀盛宴冷却时间(原先为1秒)。
* 现在只能用于敌方英雄。
10.鱼人费恩
“没击中目标的胁迫一致难以被回击,因为没击中时所带来的冷却时间返还有点过于容易达成。技能间隔时间更长能让敌人比之前更能充分利用费恩移动速度缓慢这个短处!”—Zekent
胁迫一致
* 冷却时间从75-60-45升至75-65-55
* 冷却时间返还从0-25-50%降至0-15-30%
其他
●我们已经更新了费恩在游戏里的声音,这样玩家就能够更清楚地听见他说的话了!
11.魔狼福彻斯
“我们现在要将生命偷取从他的第二项技能移至第一项技能。使用生命偷取需要时间,当生命偷取在利爪大法中时,它很少能发挥作用。魔狼福彻斯在游戏后期非常缺乏力量,现在这一变动同样增强了他在游戏后期的力量,因为生命偷取在游戏后期是一项极其重要的状态。”—Zekent
血齿真相
* 魔狼福彻斯和盟友英雄现在在其跃向目标后将获得10-12-14-16-20%的生命偷取。
利爪大法
* 在触发后不再获得生命偷取(移至血齿真相)。
* 到达最高叠加层后将会消耗掉负面效果,这样您就能重新施放放血,然后尝试再次施放于同一个目标之上。
群狼出击
* 针对狼群的金币奖励从50降至10。
12.鬼剑骷髅
“我们有一些长距离剑刃投掷的小变动用来奖励优秀的鬼剑骷髅玩家。这项技能老是被用于达成快速、直线的眩晕效果,因为这样能够保证击中目标。”—SurpriseBirthday
地狱魔剑
* 修复一个漏洞,减速效果不能被格挡护腕所格挡。
* 修复一个漏洞,长距离和“回转”剑刃投掷的眩晕和减速效果持续时间较原定的时间短。
* 澄清:眩晕和减速效果持续时间在直线范围内为50%,达到最大范围时为100%,回转范围内最高可达150%。
* 伤害现在与投掷距离同比增减。
13.火龙史卡夫
“黏浆出现的速度允许火龙史卡夫立即丢下黏浆滩来连接火球和他的目标,以补偿未击中目标的喷射火球。这同样为火龙史卡夫的技能组合加入了大量无法躲避的爆发伤害。最后,只要海怪克拉肯站在黏浆滩上,史卡夫就能轻松对抗他,也因此高水平的团队基本不会让海怪克拉肯与敌方的火龙史卡夫对抗。”— SurpriseBirthday
* 现在黏浆在着陆之前将会有额外的0.2秒延迟。
* 黏浆对海怪克拉肯和对线小兵的伤害减小。
* 当一个英雄正好叠在另一个英雄之上时,喷射火球不会再攻击到多个英雄。
14.机甲朱尔
“暴君的单片眼镜的变动对机甲朱尔而言极其有利。既然现在她处于过于有利的位置,我们需要将雷霆打击调低一点来进行弥补。”—Zekent
雷霆之击
* 穿透从10-20%降至5-10%。
五、装备变动
1.收获前夕/毒蛇守卫面具
有些英雄非常擅长生命偷取,以至于他们全部的技能组合都依赖于堆叠它。然而,其他英雄则非常不擅长生命偷取,使得该状态在大多数时候对他们而言完全无用。我们现在要减少永久、可堆叠、不停歇的生命偷取,将其替代为强大但是有上限的状态加成。这些变动对于大多数英雄而言效果很好,但是对于那些会快速释放大量总伤害的范围效果技能而言,改动后的生命偷取消耗得过快。”—Zekent
* 生命偷取从20%减少至10%
* 新加入的被动效果:您的下600-1200(1-12级)点伤害拥有+25%生命偷取;40秒后重新充能。
* 毒蛇守卫面具武器强度从90降至75
* 收获前夕法术强度从65降至55
2.暴君的单片眼镜
“这个装备一直以来都得不到如哀伤之刃一般的重视。我们现在要把它打造为更为强大的装备替代选择,特别是为那些拥有每攻击高武器伤害的英雄。”—SurpriseBirthday
* 暴击几率从30%升至40%
* 暴击伤害从30%降至20%
3.小兵糖果
“我们现在要让不间断地在金矿工身上维持小兵糖果这种策略变得更难。游走英雄现在必须得更频繁地访问野区商店并且花更多的金币来维持糖果,这样便能给对方队伍提供更多的机会夺取金矿。”—SurpriseBirthday
* 野区大怪上的效果持续时间从60秒降至30秒(对线小兵依旧为60秒)。
视野和辅助装备
4.信号枪
“信号枪的视觉效果在持续时长方面有点误导他人。通过永久暴露侦察陷阱您可以更轻松地清理大批侦察陷阱并且能够在对手以为拿定您的时候,更轻松地给他们下套。—Zekent
* 永久暴露附近的敌方侦察陷阱。
* 信号枪的持续时间从12秒降至5秒(以匹配视觉效果)。
5.侦察陷阱
“侦察陷阱让游戏早期的冲突战过于猛烈。”—Zekent
* 伤害值从185-647降至135-630
6.奇异装置 “您真的没必要在您自己前面扔一个信号枪……真的没必要。”—Zekent
* 侦察陷阱对信号枪的放置半径从2.0米升至3.5米
* 补充时间从15秒升至20秒
* 存量将被多个奇异装置共享
* 从该装备获得的生命值从200降至0
7.铁卫契约
“虽然堆叠铁卫契约是一项有趣的战术,但它在很大程度上鼓励了游戏拖延行为、防御性游戏策略和三人组合清兵策略。”—Zekent
* 当多个附近拥有铁卫契约的盟友都有资格获取奖励金币时,只有拥有较少总金币的盟友会收到奖励金币。
* 每只野兽/大怪的生命值治疗从80/160升至120/200
8.风暴守卫战旗
“风暴守卫战旗对于所有人而言……都过强。既然风暴守卫战旗主要是为游走英雄所设,我们将它的一些治疗效果移至了它的兄弟装备铁卫契约,同时增加了玩家购买风暴守卫战旗所需的投入。”—CaptainNeato
* 生命值恢复从16降至8
* 价格从950升至1100(战争号角/奇异装置价格不变)
* 售出价值从575降至200
六、游戏玩法变动
1炮塔
“自从引入了炮塔护盾,平均比赛时长就变得有些长。这些变动会让整支队伍更容易以暴力突破炮塔护盾,同时让偷袭式的炮塔骚扰攻击更难损伤护盾。”—Zekent
* 炮塔护盾从每秒生成300护盾(上限为600)变至每秒生成200护盾(上限为800)。
* 当小兵在范围内时炮塔护盾才会被禁用,而不是当与小兵相互造成伤害时被禁用。
* 全范围内的炮塔护甲下降-15%
2比赛开始孵化平台锁定
”没必要为了达到某个野区营地而匆忙购物了。您将拥有足够的时间来购买装备从而为战斗做好准备!”—Zekent
* 玩家在比赛开始后将被锁定10秒。在这期间商店将自动打开,并且在解锁以前,购物是您唯一能执行的动作。
* 当玩家首次离开孵化平台时,他们将获得大幅加速。
3虚荣晶体
“加入该变动是为了让所有建筑都具有一致性。”—SurpriseBirthday
* 虚荣晶体现在和炮塔一样拥有护盾保护。
4召唤物
“哇……这些小鬼真的很耐扛!”—Zekent
* 大型野区物体不再攻击召唤物例如花妖珮兔的种子和小鬼。
5“冷却速度”
“我们将冷却加速重命名为“冷却速度”,所以现在该状态将从100%开始,而不是原来的0%。这对游戏玩法完全没有影响;这纯粹是措辞上的不同。现在该状态的机制将和攻击速度完全一样:100%是普通速度。200%是双倍速度等等。“——SuperBirthday
* “却加速重命名至“冷却速度”。
* 数字显示调整为100%开始。
* 对游戏玩法没有影响。(除了措辞改变以外,其他地方没有任何变化。)
6推荐装备改进
“到目前为止,游戏内的商店只会推荐3级装备,例如哀伤之刃和余震。在1.10更新中,我们改进了该功能,现在它将更为细化。我们用此功能来向游走英雄推荐铁卫契约(无需推荐战争号角或者奇异装置)使游戏早期力量最强的英雄,例如隐狐塔卡和醉枪手林戈,获得更多拥有细微差别的出装路线。”— SurpriseBirthday
* 商店的推荐区域现在会推荐1级和2级装备,为部分英雄提供更多拥有细微差别的出装路线。
* 铁卫契约现在是以“游走”为主要位置的英雄的首件推荐装备。
七、性能完善
更好地支持安卓系统
* 虚荣现在支持安卓4.2(Je**y Bean),支持的设备数量大幅增加。
漏洞修复
* 近战小兵攻击现在能够被小兵防御所影响。
* 猫女柯思卡和狂战士罗娜拥有她们自己的小兵护甲状态。(所有近战角色拥有针对线上小兵的+33伤害缓减。)
* 隐狐塔卡的刺客秘族被动技能之前会被非被动技能的暴击所触发并给予额外的移动速度。
* 当塔卡的攻击没有触发其被动技能中的致命一击时,他的攻击动画显得过慢。
* 塔卡的回转刺杀不再给予他来自其被动技能的移动速度加成。
* 鬼剑骷髅地狱之心的减速效果现在可以被格挡护腕所格挡。
* 当一个英雄正好叠在另一个英雄之上时,火龙史卡夫的喷射火球不再会攻击到多个英雄。
* 音速舞司的默认攻击动画效果快于原先的设定值(1.9.1修复补丁变动)。
* 音速舞司的补刀指示器现在变得准确了(修复补丁问题)。
* 醉枪手林戈银色旋风带来的攻击重置不再会被轻微地延迟。
* 地图上就算有过多的侦察陷阱,现在也不会再导致游戏断开连接。
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