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来源:安趣网 作者: 发表于
五、游戏变动
1.击杀英雄的金币奖励
“在1.12版本之前,每击杀一次,您的金币奖励就会增加50金,但只要敌队在最后将您击杀了一次,敌人就能全盘获得您每次击杀后的50金奖励。这种机制有时伤害了较弱的队伍,因为金币数量领先的队伍可以不顾及生命,从落后的队伍手中偷夺野区营地。在1.12中,击杀后的金币奖励将会基于队伍金币来计算。也就是说,新的机制将会激励场上落后的队伍去与敌方同归于尽,因为对于金币净值落后的一方而言,同归于尽能够让他们获得更多的金币。在局势一边倒的比赛中,领先的队伍和落后的队伍之间的金币差距,在15分钟后通常可以超过4000金。”—SurpriseBirthday
击杀一个英雄的金币奖励不再是依据他们的连续击杀/连续死亡数来计算。金币奖励现在被调整为以两队的金币差额来计算。
2.虚荣水晶护盾
既然现在的虚荣水晶已经能够自行恢复生命值了,护盾就显得有些多此一举。去掉护盾同样会重新带来单枪匹马偷袭虚荣水晶(偷基地)的趣味性和戏剧性。
虚荣晶体不再拥有护盾。
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