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二、冬季赛季的最终更新
随着冬季赛季逐渐接近尾声,我们在解决出现的任何问题时,都特别注意避免造成巨变过多的情况,我们既想凭借此次更新消除痛点,但又不想让玩家对游戏产生陌生感。
1.英雄重生计时与炮塔的对应比率降低
每当一个炮塔被敌方摧毁,则己方英雄的重生时间相应缩短。该机制的加入帮助团队能更好地守卫炮塔,避免了在一次大规模的推塔输出中完全输掉。但我们现在要降低缩减时间的百分比,从而防止游戏整体时间被拖得过长。
现在,每当一个炮塔被摧毁,则英雄重生时间的缩减,从缩短15%调整至缩短10%。
2.野怪
我们正在调整野怪在比赛不同阶段的升级方式,以使等级较低的玩家(他们打钱的效率稍低)不会遭到野怪的碾压。现在,野怪应该会对大多数不同打钱速度的英雄都能构成相对应的挑战和威胁。—SurpriseBirthday
野怪的力量现在将会随团队的净金币值变化而变化,而不是随原先的游戏时间而变化。
3.伤害说明
旁观模式现在能显示出是哪个团队最后击杀了野怪。
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