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三、英雄平衡性调整
1.鬼剑骷髅
我们想在仅轻微影响到物理出装的鬼剑骷髅的情况下,为鬼剑骷髅创造出一条可行的法术出装路线。另外,“虚弱”的叠加,现在不仅影响核心的攻速类输出,还会影响到法术出装的英雄。—SurpriseBirthday
幽魂之力
漏洞修复:只要鬼剑骷髅在草丛里空闲1.5秒,被动技能就会被激活。
漏洞修复:修复被动技能应该激活的时候却没被激活的情况。
亡灵冲击
伤害从150-200-250-300-530+70%法术比率+100%物理比率变至160%普通攻击+70%法术比率。
护盾持续时间现在拥有0.02%法术比率
护盾从80-160-240-320-600+75%法术比率升至100-200-300-400-600+125%法术比率
幽冥猛击
每叠加层伤害从16-34-52-70-110+10%法术比率变化为 20-35-50-65-95+20%法术比率。
基础治疗从36-48-60-72-164变至40-60-80-100-140。
叠加的每层治疗从12-17-22-27-47+10%法术比率变至15-20-25-30-40+20%法术比率。
虚弱
取消每叠加层使目标的法术强度或者攻击速度下降10%的效果。现在,“虚弱”的每叠加层一般会减少英雄6.25%的伤害输出(8层的时候为50%)。
地狱之心
眩晕持续时间从2-2-2秒变至1.8-2.0-2.2秒。
2.魔狼福彻斯
魔狼福彻斯的孤狼不会受到来自技能的伤害,这让它们对某些英雄类型来说有些过于强大了。我们想让每个英雄都有方法对付这些凶猛的犬科动物。—AdyEndrus
群狼出击
狼群拥有300-450-600生命值、150护甲、150魔法抗性加20%的魔狼福彻斯的额外防御属性。
狼群会正常地受所有伤害类型的影响。
普通攻击始终会精确地按照一只狼的1/3生命值来对狼造成伤害。
魔狼福彻斯获得的生命值从250-550-850变至250-450-650。
3.花妖佩兔
我们希望玩家在技能的点数分配方面能有更多的选择,因而增加了宠物现身的加成奖励。花妖佩兔控制的荆棘小鬼的存活率原来被调整得过低,很容易被击杀,现在这个问题也已解决。—SurpriseBirthday
荆棘小鬼
生命值从60-110-160-210-310+15%法术比率升至110-200-290-380-560+30%法术比率。
护甲和魔法抗性从120-125-130-135-145+12%法术比率降至20-25-30-35-45+5%法术比率。
伤害从7-15-23-31-47升至8-16-24-32-48。
宠物现身
激活后能增幅物理攻击8-12-16-20-24%,以及增幅法术强度15-20-25-30-35%,持续4秒。
冷却时间从8-7-6-5-3升至10-9-8-7-5。
4.音速舞司
微调了一些赋予他额外力量的设计。—Zekent
声波共鸣
激活该技能不会再重置音速舞司的普通攻击冷却时间。
冲击波
该技能的有效命中表现被轻微地修正,以贴合它在游戏中的外观。
5.醉抢手林戈
为了调和林戈在兵线上的力量,一个好办法就是调整银色旋风的法力值消耗,来鼓励玩家思考与选择最佳时机来使用这个技能,而不是一股脑地让这技能的6秒强力效应一直可用。 —SurpriseBirthday
战神之踵
法力值消耗从32-50-68-86-104降至30-45-60-75-90。
伤害从80-125-170-215-380+110%法术比率调整为80-125-170-215-350+125%法术比率
银色旋风
法力值消耗从30-38-46-54-70升至50-60-70-80-90。
技能较低级别的攻击速度加成从55-64-73-82-100%降至50-60-70-80-100%。
6.猫女柯思卡
柯思卡将她所有的亡命回旋叠加层带入了战斗,这样她便能够预先囤积伤害。我们做了一个变动,该变动能够鼓励使用柯思卡的玩家来在战斗中找到合适的位置来发挥他们最大的伤害潜力。
扑杀玩乐
冷却时间从12-11.5-11-10.5-10升至14-13-12-11-10。
亡命回旋
冷却时间从15-14-13-12-11升至16-15-14-13-12。
亡命回旋叠加层持续时间从无限降至10秒。
法力值消耗从36-44-52-60-78升至40-50-60-70-80。
7.冰法莱姆
我们现在要加强凛冬尖塔两重攻击的力量来对抗敌人,同时略微降低莱姆的大招。现在发动凛冬尖塔获得的好处将会更多。—AdyEndrus
凛冬尖塔
初始伤害从60-70-80-90-110升至80-110-140-170-200。
延迟伤害从120-140-160-180-220升至120-160-200-240-280。
远古女武神
中心伤害的法术比率从240%降至160%。
边缘伤害的法术比率从160%降至100%。
8.狂战士罗娜
在内部测试中,由于红色迷雾已确认可获得的生命值护盾,罗娜强大到无法无天。因此我们微调了一些数字,稍微削弱了一下她,但对于所有使用1.15版的玩家而言,罗娜依然是相当危险的。—SurpriseBirthday
狂怒爆发
每普通攻击伤害从70%升至75%。
天崩地裂
降落在敌方英雄身上时,不再产生血怒。
裂敌者
物理比率增加来匹配她的被动技能,从70%升至75%。
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致技能第二次激活后,消耗的血怒增加但造成的伤害降低。
不再因增加消耗的血怒而获得额外伤害
红色迷雾
能够在红色迷雾施放期间,正确地每秒产生生命值护盾。
将该技能产生的生命值护盾从50-75-100降低至35-50-65。
9.鱼人费恩
低等级的以礼相伴的战力将变强。该变动能够让他在海希安城到处重踏时更为有力,同时也无需走动太多。—Zekent
基础属性
1级时的生命值从881升至960。
以礼相伴
伤害从60-90-120-150-350升至60-120-180-240-360。
生命值护盾持续时间从3-3-3-3-3升至3-3-3-3-4。
拉近距离从25-25-25-25-35%升至30-30-30-30-30%。
10. 鹰眼凯思卓
现在,机敏地放置并触发迷雾陷阱将会获得更大的收益。迷雾陷阱是凯斯卓技能组合中不可或缺的一部分,我们希望玩家都能利用到这一技能!—Zekent
微光流矢
修正箭矢有效命中体,以贴合视觉效果。
补充时间从4.0秒回至3.3秒。
积极伪装
陷阱伤害从 80-130-180-230-280 + 180%法术比率升至 120-180-240-300-420 + 220%法术比率。
11.隐狐塔卡
我们为遁形加入了一些有趣的辅助来弥补稍微延长的大招动画。这样做有得有失,但也足以创造一些有趣的游戏状况。—Zekent
遁形
每秒的治疗从40-45-50-55-85升至40-50-60-70-100。
夺命十字
隐狐塔卡的夺命十字不再跳过技能结束动画。
12.火龙史卡夫
与黏浆和喷射火球相比,呼龙唤火一直稍有逊色。这一变动为玩家使用史卡夫的大招创造了新的理由。—Zekent
呼龙唤火的伤害从550-875-1200升至650-925-1200。
13.魔女星乐斯
这一变动在未增加额外伤害的前提下,提高了魔女星乐斯的实用性,在1.15版更新中应该能更多地看到魔女星乐斯。—Zekent
核心坍塌冷却时间从24-22-20-18-10 缩短至16-15-14-13-10。
14.灵猴奥佐
我们正在把与灵猴奥佐相关的数字调为整数,以赋予他小幅的增益效果。我们非常喜欢这位新英雄并想让他的数字更合乎情理。并消灭升级数据里参差不齐的“调皮现象”。—Zekent
狂挥乱舞
澄清:所有来自该技能的伤害均可打出暴击。然而,只有主要目标会遭受到普通攻击效果的影响。
每攻击到敌人后获得的治疗从15-24-33-42-51 (对抗非英雄时为4-6-8-10-12)升至15-25-35-45-55(对抗非英雄时为30%的效果)。
15.天使奥达基
一直以来,天使奥达基以法术、法师的出装展示着他的力量,但我们想确保“坦克”奥达基也是一个可行的选择。略微提高基础数据,同时稍微降低法术比率,我们便能达成两个目标,两全其美。—Zekent
圣火洗礼
破裂愈合从55-70-85-100-130+80%法术比率变至60-80-100-120-160+65%法术比率。
16.机枪索尔
我们在试图保持机枪索尔的主流打法,同时避免他初期过强而后期又太脆弱的情况。调整他的护甲升级数值让我们能以6级为中间点将他的力量前后一分为二。—Zekent
基础护甲和魔法抗性从20-64 变至(1-12级)均为 8-76 。
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