来源:安趣网 作者:小五小六 发表于
说到点触操控MOBA,第一反应就是《虚荣》,一直以来都是MOBA爱好者口中的MOBA佳作。15年登陆中国时,《虚荣》还只有3V3模式,如今正应了SEMC的口号“追求卓越,永不妥协”,《虚荣》也于2.12版本推出了5V5模式体验。那么,《虚荣》的5V5有会给MOBA爱好者带来怎样的感受呢?下面让我们一起来看看。
当前《虚荣》的5V5还是体验版,仅对拥有黄金门票的玩家开放,不过,游戏5V5模式的完成度已相当高了,且二月中旬3.0版本就会上线正式版,5V5模式基本上不会再有大的改动。
以下进入正式的体验环节,体验评价从1颗(极差)~10颗(卓越)
UI界面:简洁、魔幻科技风。
体验感受:★★★★★★6星(一般)
2.12版本《虚荣》顺势更新了全新的UI界面。此前略显臃肿的主界面游戏资讯版块均被隐藏,取而代之的是更为简洁的新界面。并且新UI的视觉感受一改老版本的暗黑和压抑,采用了更为明亮活泼、更有魔幻科技感的设计。站在SEMC的角度,修改UI更多的是在跟上当下大多数人的喜好;站在玩家的角度,新UI的适应需要一定时间。考虑到5V5模式SEMC力图创新,吸引更多的新用户,新UI的改动总体利大于弊。
游戏画面:细节表现丰富,光影绚丽。
画面感受:★★★★★★★★★9星(卓越)
“衡量游戏画面的好坏,分辨率从来不是唯一标准”《虚荣》的游戏画面更确定这种说法。游戏整体的画面风格是科技和魔幻二者的结合,3D画面建模十分精细,动态光影渲染风格绚丽,无论是地图场景还是英雄、生物的动作细节表现也都尤为出色。作为一款移动游戏,说《虚荣》5V5的画面媲美主流的端游MOBA毫不为过。
不可否认的是,较高的画面对设备性能的要求也会比较高,在不同设备上,《虚荣》的画面表现也各不相同。但无论怎么看,现在《虚荣》的画面已远超现在市场上MOBA手游一大截。
英雄设计:原创,平衡新优良。
体验评价:★★★★★★★7星(优秀)
在游戏英雄的设计方面,《虚荣》有着和国内同类手游鲜明的区别。值得赞赏的是,每个《虚荣》英雄的人物形象和技能的设计都独具有独创性和特色,在目前国内的MOBA市场算是一股清流。不足是作为一款泊来游戏,人物的造型方面本地化接受稍有不足。
而在5V5的体验中,2.12版本所有的英雄都针对5V5进行了调整,基本上都能更好的适应5V5大地图和多人团战。不过英雄的数量是《虚荣》5V5面临一个大问题,仅有37名英雄,只能还算够用。考虑到5V5的即将上线,英雄的数量应该还会有所提升,还需要一个过程。
5V5地图设计:大地图,专业竞技水准。
体验评价:★★★★★★★★★9星(卓越)
对于MOBA游戏而言,地图的设计关乎游戏的策略性和竞技深度。《虚荣》的5V5地图首先给人的感觉是虚荣的风格,古代哥特式的建筑、西方神话中巨龙、地形广袤复杂、山川河流相映…总体来说《虚荣》的地图够大,设计很到位。
而利用环境,如河流(加速)、墙体(位移)、野区商店(购买装备)等,还能在竞技对战中收获到理想的战略效果。尤为值得一提的是,《虚荣》拥有移动端正真的“战争迷雾”,实际体验的效果较端游也毫不逊色,对设备机能的要求也不十分苛刻。
MOBA游戏节奏设定:适应团战和策略。
体验评价:★★★★★★6星(良好)
7星评价是对于一款手游而言的,毕竟在移动端想要达到等同端游的MOBA体验还有些困难。《虚荣》是一款点触MOBA,意味这它的精准性和可操控新要远超同类摇杆MOBA。在5V5大地图上,SEMC的方向更多是引导玩家进行团战,而不是“苟着”刷钱,于是除了地图上的设定外,装备的设定真假守卫、传送飞鞋等,以及战争迷雾、自由视角、小地图自定义,大小龙控节奏buff等设定都在鼓励更好地参团。这些设定不仅控制了游戏节奏(基本一局30分钟以内),还能提供更深的策略性,足见《虚荣》尽己所能的想端游看齐,却又明白移动端自身的限制。
上手难度:对MOBA萌新极不友好,但教程很细致。
体验评价:★★★★4星(上手难度较大)
点触操控是《虚荣》的优势和特色所在,但也拒很多MOBA萌新于门外。一般有过端游MOBA经验的玩家上手较快,一般的休闲玩家需要适应。不过,可以看到推出5V5后,《虚荣》推出了更为详尽的教程,也算是做了很大的努力。
另一方面,由于5V5的地图十分广袤,使用大屏幕的设备会有更大的优势。
总体来说,《虚荣》这款MOBA手游本身有着极高的素质,尤其5V5的推出后游戏的策略性和竞技性更加出色,受众也更为广泛。对于喜欢重度MOBA游戏的玩家,《虚荣》能为你带来更为专业的移动竞技感。而对于轻度向的玩家,《虚荣》3V3以及娱乐模式,同样能给你带来丰富的乐趣。
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