虚荣剑客黑羽玩法 百局实战经验总结心得

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  虚荣剑客黑羽应该怎样玩?虚荣和玉出装是什么?对于现在虚荣玩家小伙伴都很关心的虚荣剑客黑羽玩法,今天安趣网小编就为各位虚荣玩家小伙伴好好讲解下,希望大家喜欢!

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  当初在丝凯伊和黑羽之间选择了黑羽,玩了一阵子之后,个人感觉这个英雄并不像大家说的那么弱,无非就是2技能戳的准不准罢了,戳不准的,就觉得没伤害,很脆,干什么都不行。玩了百局以上,写下感想,献给各位玩家,一起探讨研究。

  首先说出装,从1.11和1.12这两个版本各种对线对手全面来考虑,我觉得AP黑羽最强,而且我不是霜燃大水晶。我AP的核心装备是余震和交流电。

  黑羽这个英雄,最突出的特点就是中远距离放风筝,和不管怎么样都能黏上人的贴身能力,这两种模式切换来构成伤害和击杀,2技能5级的超远范围,大招2段免疫控制,高双抗的位移,还有1技能的位移,加速BUFF和斩杀效果,说明这个英雄的精髓不只是猥琐戳戳戳就完了(前提你还要戳的准,不然一下空戳60能量没了,就虚了),他需要的是瞬间的爆发和技能不断衔接中,依旧充沛的能量条。而支持这一切的前提就是贴身后的普攻,所以黑羽这个英雄,他是需要贴身和人打的,贴的就是对面的脆皮对线位。

  具体出装

  1、在出了余震后,1技能4级,CD5秒,2技能5级,CD2.6秒,极短的CD,要保证不卡手,需要一定的攻速,所以要出交流电,持续的输出,就有了2技能护盾的续航(手残,贴脸戳不会戳不到了吧),2.6秒一个250的盾,不是开玩笑的,还有就是黑羽的被动,那些小红心的叠加刷新伤害,真的不低,搭配上交流电以后 就算是普攻也会给敌方脆皮 造成极大的伤害,而且要说的是,1,3技能都是普通攻击,可以触发余震和交流电的效果。

  2、再说就是,霜燃的减速效果,其实黑羽真是不缺那点,你不能一直放对面风筝,别人还一直追着你吃吧,我是没见过这么蠢的,黑羽只要有了能量,是根本不缺粘人能力的,还有就是法强,黑羽也不需要太高的法强,他不是单次爆发英雄,他需要的是技能的连携,能量的续航优先于伤害,尤其是对有点意识的对手,2技能的猥琐戳,命中率确实非常感人,我玩了几百局黑羽,也不能保证剑无虚发,尤其是现在强势的左右横跳的丝凯伊,当然对线一会儿再提。

  3、还有就是AD黑羽,我玩的AD黑羽次数不少,AD黑羽是不缺能量续航的问题了,但问题是技能会变得有点鸡肋,尤其是2技能,2技能的护盾续航,对于脆皮黑羽来说,是很重要的,一场战斗打出越多次护盾,抵挡的伤害量非常可。,而AD黑羽的2技能,除了护盾和叠满5心戳下去的减速效果以外,伤害比起AP是不足的,之前讲到的远距离消耗,就没用了,对线会更辛苦,只能近身战,而且戳一下不如多走A砍两刀,1技能在高攻的支持下,斩杀真实伤害相当可观,不过也仅限于敌人残血,再说凿子。。。你非要用黑羽出凿子,不如玩豹子,或者罗娜,亚丹都行,一个脆皮,贴人,还要一点点叠凿子,完全就不是黑羽的风格,这样的打法体现不出黑羽的精髓,而且AD黑羽,在前中期,是非常脆弱而且没有伤害的,没有到6的情况下,是先1技能戳上去,还是2技能戳个盾?然后一刀刀切,根本就不痛,现在强势的打野丝凯伊,豹子,猫女,甚至前期的鬼剑,任何一个都打不过。

  4、然后就是出肉的路线,AP肉AD肉,其实我想说,没有固定的出肉的出装,因为不管怎么样,你都得出个护腕,抗性也要来小件吧。辅助黑羽,我真是不想提,这种黑羽真的没什么用,老老实实鸟人,亚丹,女警吧。

  AP出装顺序:最后说说我AP的出装顺序,我都是对线打的多(秒选挂对线),我出门是不出什么书的。鞋子2红,我也不知道一般是怎么出,鞋子2红我觉得挺好,这个一会儿对线的时候说,然后2水晶,小手枪,2红一直保持着(当然也不一定要这样,也可以直接奔着余震去,主要是800的计时器,前期没什么用,爆发频繁,需要高输出,或者小盾小甲,小心都可以),中期余震出来以后,可以先不着急交流电,要看实际的阵容情况,这时候输出可以不用急,因为黑羽不是打高法强的爆发,他是技能CD短,打持续输出的,不行就撑下血,2级鞋,护腕都可以,后期余震,交流电,破碎神话,三件输出装足够了(基本上破碎神话都出不来就结束了)3级鞋,防装看自己,就那么几个,血也是。

  我个人的理解就是黑羽需要AP,需要近身,需要攻速,需要能量的续航。

  技能

  被动:《震颤红心》黑羽的普通攻击和技能可以在敌人身上叠加红心,英雄一次一颗心,小兵野怪一次两颗。最多叠加5颗心,每当叠加层数增加,或者刷新,黑羽会根据目标身上叠加的每一层红心,造成3-9(+7%法术强度)法术伤害(5层A一下有多少伤害,根据自己的法强去计算)黑羽技能消耗专注力,专注力上限100,每秒自动回复7.5,普通攻击一下恢复10. 黑羽的这个被动效果,使AP黑羽在自身能量续航中,依旧能走A打出不低于AD黑羽的普攻伤害,配合交流电的特殊效果,和攻速支持,伤害和堆高法强的AP黑羽,伤害差不了多少,而且更加灵活。

  ①技能:《红心诡计》向目标发起猛冲并发动普通攻击,接下来4秒内,目标会留下一道玫瑰路径(很淡很白,飘着几点粉红)当黑羽和队友走在上面,会获得移动速度加成,当把这项技能使用在叠满5层震颤红心的目标身上,☆它将会造成目标丢失生命值(非英雄有上限)为基准的额外真实伤害。红心诡计加满5级的时候,玫瑰路径会让黑羽和队友免疫减速效果,此外,如果目标在被击中的0.5秒内被击杀,红心诡计冷却重置

  冷却1到5级为,8、 7.5 、7 、6.5 、 6 专注力消耗1到5级全是50 普通攻击伤害1到5级为 120%、130% 、140%、 150% 、160% 法术伤害加成 为法术强度的百分之50,以丢失生命值为基准的真实伤害是 丢失生命值的10% 并且有8%的武器比率,这个技能还会给目标造成直接的红心叠加(戳上去直接就叠几颗红心)1到5级叠加 1、 2、 3、 4、 5 玫瑰路径的速度加成5级都为 1 并且有0.6%的法术比率

  ②技能:《剑无虚发》发出一条判定很窄很长的剑气,击穿所有敌人造成伤害,并对她们造成逐渐减弱的减速效果(注意是逐渐减弱)持续1秒,目标身上每1层红心,增加0.3秒减速持续时间。如果该技能,戳中至少一个敌人,那么黑羽会获得一个与自身额外15%生命值同比例增减的护盾,持续1.2秒,同时还会获得35专注力。专注力的恢复量以黑羽法力值上限的2%和法力值恢复的50%进一步增加,升到满级后,范围将会增加。

  冷却1到5级为,6、 5.5 、5、 4.5 、3.5 专注力消耗1到5全是60 范围1到4级都是7,满级会变成9 , 伤害1到5级为90、 140、 190、 240、 290 并且有165%的法术比率加成,减速效果1到5级为 50% 55% 60% 65% 70% 护盾1到5级为 125、 150、 175、 200、250。

  ③技能:《玫瑰进击》剑客黑羽掠过对手,对沿路所有敌人发动普通攻击,冲刺期间,黑羽免疫一切减益效果(免控,免异常)所受伤害也大幅减少。该技能拥有两次储能。

  1到3级冷却为1.8、 1、 0.2 储能时间 30 25 20 专注力消耗1到3级都为 50(两次储能用1下要50),1到3级伤害为50 、100 、150 并且有50%的法术比率加成 冲刺期间获得护甲魔抗,1到3级为 100、 200 、300。

  加点

  我12级时,1技能4级,2技能5级,3技能3级,为什么不加满1技能,其实这个看自己了,我是AP黑羽,1技能只是用来贴身和打收尾伤害的,普通攻击的加成不怎么需要,叠加层数也是,并不会用这个技能起手,斩杀的真实伤害比率1到5都是10%,CD也不缺,出了余震后,4级的CD也仅仅只有4.9秒,比AD黑羽加满的6秒还要快不少,当然,满级的免疫减速特效,对于霜燃风筝你的丝凯伊之类的很有效果,但是我们已经有免疫控制的2段大招了,而且要是黑羽都能被一直风筝,那还是不要玩黑羽了,另外的斩杀重置冷却的效果,4.9秒CD还不够短吗,如果说1技能不消耗能量,那当然不错,可是50的能量消耗,你随便乱冲,一旦卡手,真把自己害了,所以说AP黑羽,这个技能4级,已经很能发挥效果了,要记住我们AP黑羽的核心技能,只有2技能,这个满级的9距离,自己体会下,就知道有多可怕,可以在很安全的位置,消耗敌人,这个距离除了看不见,和缩塔后,敌人基本上避无可避(你首先得戳的准),到了8级,2技能加满,身上装备也不差了,戳对面脆皮2下,基本上都要残,然后就可以考虑大招起手,为什么要大招起手,而不是1技能起手,因为1技能是指向的,在对方的走位 拉扯下,很可能不在你预料的时间点立刻贴身,傻傻的走上去,很有可能出意外,而大招起手,不仅免控,还有抗性加成,还可以靠预判来调整位置,相对安全,大招起手贴身后,就是2技能和走砍的衔接,和剩下一发大招的伺机使用,和1技能的贴身或者斩杀收尾。

  注意

  1、大招的穿墙,不管是多薄的墙,最好九十度垂直去穿,有些人看着指示器的范围,好像够远,面对墙的时候就各种角度随便放,以为能穿过去,结果原地大了,被活活砍死。

  2、其实AD黑羽很强,尤其是后期,只是这个英雄,前中期,找不到节奏,会很迷,他在没有大招的情况下,比AP黑羽还要无力,所以AD黑羽,最好是对线位,不要打野,要是遇上个喜欢去找事不安分的辅助,会更辛苦。AD黑羽的加点,1技能最好加满因为AD黑羽的1技能爆发,和AP黑羽完全不是一个等级的,而2技能,就不怎么重要了4级足以。或者不喜欢点满大招的,ADAP黑羽,可以牺牲一点大招,得到1,2技能的满级特点,所以说加点还是看自己。黑羽这个英雄很强,也很全面,没提到的点不代表就弱,多多使用之后,多各种对手,怎样加点,走AD还是AP,渗透自己的理解,灵活的应对是关键。

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虚荣

类型:角色扮演状态:公测

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