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来源:安趣网 作者: 发表于
虚荣怎样才能克制高爆发英雄呢?虚荣与高爆发英雄对线应该怎样出装呢?下面,安趣网小编就为大家好好讲下,希望能对各位玩家小伙伴有所帮助!
紧绷之弩这个装备很独特,因为它能以持续伤害为代价,造成瞬间伤害。很多高段玩家都很看重瞬间伤害,因为它可以给对方造成很多困难,如果配合的好,一个3v3的团战很快就会变成3v2
以前的塔卡很强,而且很依赖瞬间伤害。自从被削弱以后,塔卡就更加看重瞬间伤害了
因此,咱们来算算瞬间伤害的具体价值
紧绷之弩,作为六罪镖和穿刺矛的合体,能够带来45点基础攻击,15%穿刺和每6秒额外180点普通攻击伤害
因为我们知道六罪镖和穿刺矛的总价格为650+900=1550,所以每6秒额外180点普通攻击伤害的价值就大概是2300-1550=750
之前我也提到过,提前升三阶装备的价值不大,所以这里咱们把多出来的每6秒额外180点普通攻击伤害的价值定为700
这个效果基本上等于是每秒额外30点普通攻击伤害,而其他英雄在没有额外攻击速度的情况下,一般需要54点额外基础攻击才能造成额外30点普通攻击伤害。如果有快枪,需要47点基础攻击,有烈焰,需要42点,有龙卷风,需要19点才能造成额外30点普通攻击伤害
根据其他武器,我们可以大致估算出1点基础攻击的价值在21左右。如果紧绷之弩的伤害像风暴一样是持续伤害,价值在21*19=399左右,而它实际需要700
这说明瞬间伤害和持续伤害的关系是700/399=1.7
物品分析
余震
余震这个物品最大的特点就是能吸血,cd还短
余震的描述是在使用技能后,下一个基础攻击会造成带有50%吸血的斩切伤害,对非英雄伤害上限为400,cd2秒
斩切伤害(满级)=0.2*(目标满血量)=[269,1209](裸花妖,六熔炉鱼人)
吸血=斩切伤害*50%=[134,604] (裸花妖,六熔炉鱼人)
因为装备的加成没有任何效果,所以很多肉盾会选择出余震,而也很显然这个装备能有效的对付血厚的对手,尤其是鱼人
既然提到鱼人,我就以鱼人为例子吧
鱼人的被动非常变态,所有眩晕对他都无效,防御装备的加成还都加15%
于是,咱们讨论一下鱼人的不同极限数值下余震所能带来的帮助
1.六熔炉(最高血量)时,血量=1904+6*600*1.15=6044,护甲=86,护盾=86
这个血量看上去很吓人,但其实如果配合的好,还是很快就死
普通攻击(六哀斧猫女)=(165+150*6)/(1+86/100)=573
情况一: 技能伤害(六大水晶朱尔大招)=(1950+6*150*5.2)/(1+86/100)=3565
情况二: 技能伤害(五大水晶余震朱尔大招)=(1950+(5*150+35)*5.2)/(1+86/100)=3243
普通攻击(朱尔)=149/(1+86/100)=80
朱尔大招1.5秒,接下来的普通攻击攻速1秒一下,猫女普通攻击攻速0.91秒一下
情况一: 朱尔大招3565,猫女普通攻击一下573,朱尔普通攻击一下80
在开大4.5秒后,鱼人收到6097伤害
情况二: 朱尔大招3243,猫女普通攻击一下573,朱尔普通攻击一下80,第一下余震1209
在开大2.73秒后,鱼人受到6171伤害
2.73/4.5=61%,把一个大水晶换成余震,杀死极限血鱼人花了之前61%的时间
2.六铁衣(最高护甲)时,血量=1904,护甲=86+6*170*1.15=1259,护盾=86+6*35*1.15=328
普通攻击(六哀斧猫女)=(165+150*6)/(1+1259/100)=78
情况一: 技能伤害(六大水晶朱尔大招)=(1950+6*150*5.2)/(1+328/100)=1549
情况二: 技能伤害(五大水晶余震朱尔大招)=(1950+(5*150+35)*5.2)/(1+328/100)=1409
普通攻击(朱尔)=149/(1+1259/100)=11
朱尔大招1.5秒,接下来的普通攻击攻速1秒一下,猫女普通攻击攻速0.91秒一下
情况一: 朱尔大招1549,猫女普通攻击一下78,朱尔普通攻击一下11
在开大4.55秒后,鱼人收到1972伤害
情况二: 朱尔大招1409,猫女普通攻击一下78,朱尔普通攻击一下11,第一下余震380
在开大2.5秒后,鱼人受到1945伤害
2.5/4.55=55%,把一个大水晶换成余震,杀死极限护甲鱼人花了之前55%的时间
3.六神盾(最高护盾)时,血量=1904+6*200*1.15=3284,护甲=86+6*30*1.15=293,护盾=86+6*125*1.15=949
普通攻击(六哀斧猫女)=(165+150*6)/(1+293/100)=271
情况一: 技能伤害(六大水晶朱尔大招)=(1950+6*150*5.2)/(1+949/100)=632
情况二: 技能伤害(五大水晶余震朱尔大招)=(1950+(5*150+35)*5.2)/(1+949/100)=575
普通攻击(朱尔)=149/(1+293/100)=38
朱尔大招1.5秒,接下来的普通攻击攻速1秒一下,猫女普通攻击攻速0.91秒一下
情况一: 朱尔大招632,猫女普通攻击一下271,朱尔普通攻击一下38
在开大8.5秒后,鱼人收到3337伤害
情况二: 朱尔大招575,猫女普通攻击一下271,朱尔普通攻击一下38,第一下余震657
在开大7.28秒后,鱼人受到3552伤害
7.28/8.5=86%,把一个大水晶换成余震,杀死极限护盾鱼人花了之前86%的时间
综上所述,出余震打鱼人是很有效的(虽然一般团战可以直接忽略鱼人,打另外两个,因为鱼人输出太低)
交流
讨论这个装备的主要原因是它的描述是给每个普通攻击增加0+115%水晶加成的伤害,那么,这个伤害是该算护甲还是护盾?如果和骷髅一起用,能吸血嘛?
9级天使,身上契约血瓶交流,在6:00-8:00之间的时候打回血野怪,这时的野怪3级,100护甲,74护盾
普通攻击造成54+33点伤害
普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=106/(1+100/100)=54
基础攻击(交流)=0+115%*水晶加成=0+1.15*50=58
基础攻击是58,而实际造成伤害是33,这时我们就可以带入护甲和护盾算一下,最后得到结论是用护盾的74算得33点伤害
更进一步的实验表明交流的伤害加成算在骷髅的吸血范围内,这也提供了一个可以参考的出装组合
蛇面具&骷髅
这两个装备的作用就是吸血,一个物理伤害,一个特殊伤害
两个的描述基本一样,都是接下来的600-1200(1-12)伤害,带有+25%吸血,冷却40秒
算上本身属性自带的10%吸血,发动时吸血量为35%
需要注意的就是,是算完伤害后结算吸血,所以吸血量是固定的。
霜燃
霜燃这个物品,之前的使用过多,以至于现在已经严重被削弱了
它目前的描述是在造成水晶伤害后,敌方英雄会减速1.5秒,但之后2秒不会再受霜燃影响。减速比例为10%+每10点水晶加成1%,最高35%封顶
因为霜燃本身就带100点水晶加成,所以最低减速就是10%+1%*100/10=20%
这个时候,如果想达到最高的35%,就需要额外150点水晶加成,而这相比于之前的固定35%,差距还是很大的。这一点主要的目的就是防止依赖普通攻击的英雄出装里过多出现霜燃。
对于依赖普通攻击的英雄,更好的选择是出寒铁。寒铁的两秒(近战)或0.6秒(远战)40%减速明显会更有效。
在这里我就要提一个有趣的现象,那就是在职业比赛里,辅助位打女警的相对少了很多。在职业比赛里,因为规则调整,一个英雄同一场游戏里只会出现一次。女警最大缺点就是在团战里救人不如其他的英雄。虽然说女警也有沉默也有眩晕,但眩晕对象只有一个,沉默碰上物理输出也没辙。假设一个女警,酒枪,猫女,对面二蛋,罗娜,星女。这个时候,如果开始团战,可想而知的是,三个人集体打酒枪。猫女虽说输出高,但对方熔炉开的好,并没有多大用。女警最多也就能眩晕一个,整队沉默,但同理,熔炉开开了,或者技能装备开得快,二蛋的一技能加速,战号加速,罗娜开寒铁,星女开霜燃,酒枪根本没法拉开距离kite,两三下就死。如果把辅助换成天使,盲豹甚至鱼人,情况都会有所不一样。天使的回血,盲豹的推推,鱼人的钩子和缩地,都能有效的帮酒枪拉开距离。
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