CEO谈MOBA手游加减法:什么该坚持什么该摒弃

来源:安趣网    作者:   发表于

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  观点二:为全新的游戏研发一款全新的强力引擎,在传承中完善MOBA的移动体验

  3. 《虚荣》的系统中有哪些是相对完整地继承或承接了同类PC端游的部分?为什么选择坚持保留这些特性?

  Bo Daly :《虚荣》继承了一些十分重要的游戏特色,并完善成适合触屏的玩法,包括与小兵同战、构造道具、与英雄为伍,相互对抗,完成野地任务,偷袭敌方英雄等。

  我们没有刻意地为了保留而保留任何其他游戏的特色。例如,我们为了完善游戏体验,做了一个很茂密的野地,这样玩家不得不产生对战。

  4. 《虚荣》是使用自研引擎E.V.I.L进行开发的,它有哪些优点呢?它的应用对于《虚荣》在游戏体验方面有哪些提升和帮助?

  Bo Daly :拥有自己的技术,我们的创意过程可以天马行空。 E.V.I.L引擎.带来了绚丽的画面、震撼的视觉效果,以及30ms超反应的画面控制。

  同时,我们也相信,开发自己的引擎技术和工具能吸引到更多的人才加入到我们的队伍中,一起来重新定义新一代触屏设备的游戏科技。

图4.JPG

  并且,《虚荣》目前所带来流畅的多人在线联网的游戏体验,真的是除了E.V.I.L., 再没有其他现成引擎能够提供如此适应触屏设备的联网环境的解决方案了。

  何况,一款网游需要的引擎通常需要更多的附加条件,工作原理也相当复杂,而我们有自己的引擎,就能让服务器主导游戏,这意味着能让整个游戏都在服务器上运行而非客户端。

图5.jpg

虚荣

类型:角色扮演状态:公测

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