CEO谈MOBA手游加减法:什么该坚持什么该摒弃

来源:安趣网    作者:   发表于

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  • 第3页:观点三

  观点三:绝不贩卖数值,不限制玩家的游戏乐趣,保持玩家数量的持续增长

  5. 《虚荣》现在采用的是比较单纯的收费模式 ——只售卖英雄和少量皮肤,如何平衡游戏收入与开发支出的关系?数值售卖是不是坚决不会触碰的底线?

  我们对不贩卖数值这件事非常认真。且《虚荣》每周会出六个免费英雄,我们的玩家可以随意选择,不受任何限制。我们不想限制游戏的乐趣。

  如果你真的喜欢某一个英雄,想以后也继续玩这个英雄,你可以用ICE货币(通过充值或者使用游戏内可得的荣耀币兑换)来进行永久性的解锁。

  说到商业模式, PC平台上成功的MOBA游戏已经验证了一条商业模式。对《虚荣》来说,随着触屏设备数量的不断增长,只要我们保证玩家在游戏里玩的开心,并不断吸引新的玩家加入,我们未来就一定能成功。

  6. 对于《虚荣》的研发,未来增加新英雄的频率是怎样的,会有新地图和新模式吗?

  Bo Daly :我们会随着版本的更新陆续增加新英雄。其实《虚荣》还没有完成所有的开发。我们期待在未来几年内陆续增加更多的新内容,说到地图,我们当然已经收到了不少的反馈。虽然目前没有推出新地图或者新的游戏模式,但未来说不定哦。

图6.jpg

虚荣

类型:角色扮演状态:公测

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