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来源:安趣网 作者: 发表于
风靡海外的MOBA手游《虚荣》即将于今年第四季度由巨人网络代理引入中国。作为一款屡次荣获苹果力荐,并且已在北美、欧洲、日韩等地掀起职业联赛狂潮的多人竞技手游。《虚荣》为何能屡屡在电竞玩家中收获赞誉,其倡导的纯净商业模式究竟是怎么运作的?本文为你解密。
净化游戏内购 促进玩家体验
与市场上大部分打着MOBA招牌,实际上却以MMORPG的套路挖坑的手游不同。《虚荣》内的消费点,极其纯粹:一、皮肤(皮肤合成卡片)二、英雄(每周限免6位),以上两者均可使用充值币购买,也可使用游戏货币兑换。此外,《虚荣》的研发商及代理商都曾郑重承诺过,为了游戏的数值平衡,绝对不贩卖属性道具。
这实际上,沿袭了同类端游的设计思路。但是,无论是英雄联盟,还是DOTA2,多少都带有诸如符文、饰品等辅助系统。但是在《虚荣》中,这些辅助的,可能会影响英雄属性的系统,也全无踪影。
这或许与《虚荣》的海外研发团队本身的从业经验有关。SEMC公司的核心成员,均出身于暴雪、拳头、EA等老牌厂商,可能正是源于过去的经验,促使他们在研发一款MOBA游戏时的着力点,是在于打造的是一个真正能令玩家畅快竞技的舞台。
所以,我们可以看到,在《虚荣》中,不存在“十连抽”、不存在“VIP会员”、更不存在“无限推图”,所有国内厂商熟悉的“金钱碾压”的套路,都不存在于《虚荣》之中,因为,正如研发商曾表露的那样,《虚荣》是一款纯粹的MOBA。所以,它所表现出的,就是MOBA游戏最初、最本质的模样。
而这,可能就是《虚荣》会深受电竞玩家喜爱的根源所在了。
因为,归根结底,MOBA游戏的核心本质,就是公平竞技。玩家对战的输赢,只取决于自身的操作水平与操作意识,而非其他外在的东西。《虚荣》搭建了一个“竞技为王”的舞台,供玩家在海希安峡谷肆意拼杀,还原了MOBA本来的形式。
搭建直播社区 凝聚玩家热点
如果说,《虚荣》注重属性平衡的特质,以及卓越的画面品质、流畅的操作体验,使得这款游戏本身达到了AAA级的品质。那么在产品屡次三番获得了媒体好评,以及国际大奖之后,《虚荣》又是如何在玩家群体中取得了上线1个月数万APP STORE好评的成绩呢?
这得益于《虚荣》对于玩家群体的重视。作为一款竞技游戏,玩家是游戏活力的保障。
因此官方在游戏体验上降低门槛之后,就将重心转移至如何维持游戏在玩家之中的热度。而全球第一大电竞直播平台Twitch,无疑是个最佳的合作伙伴。Twitch为《虚荣》开通了专版,第一个月,这款游戏相关的视频浏览次数就已超过50万,并在随后突破了90万,三个月之内,共计27万名的Twitch用户观看了《虚荣》的视频,视频累计播放时长超过130万分钟。
通过直播平台的二次传播和发酵,《虚荣》得以在欧美玩家的心中扎根。并且,《虚荣》还与Twitch进行了线下合作。玩家们的同城“面基”对战也被自发上传至网站。而除了Twitch,Youtube,NicoNico也都成为了玩家的展现自己在《虚荣》中的竞技表现的舞台。
举办全球联赛 拓展商业格局
在聚拢了相当的玩家人气之后,《虚荣》作为一款竞技游戏,同样走到了打造职业联赛的阶段。作为一款应触屏而生的移动端MOBA,《虚荣》再次凭借卓越的触控品质,获得了德国ESL电竞组织的肯定,“它具有AAA级的游戏品质,在游戏机制的竞争性上设置得非常平衡,并且触摸控制的设计属于同类中的佼佼者”,随后,ESL为《虚荣》筹办了史上首个移动电竞锦标赛。
而韩国OGN电竞频道,也向《虚荣》伸出橄榄枝,在举办了首届全球邀请赛后,OGN更是马不停蹄地筹办起国际高级联赛。共有十二支来自全球的战队参赛。在刚刚结束的决赛中,中国队荣获了第二的好成绩。
此外,欧洲知名电竞俱乐部Gamers2,也在考察数月后宣布加盟《虚荣》联赛,因为俱乐部负责人认为,“《虚荣》已经成为了一个后劲十足的电子竞技游戏。”
而这一系列的国际联赛,为《虚荣》获取了更多的关注,在Youtube上,《虚荣》的赛事直播视频被播放990万次。同时,研发商也获得了2600万美元的融资。
这一切,正如早年LOL走过的道路,2年的时间,LOL从不断的亏损,终于实现了盈利,并最终支撑起整个产业链的持续发展。
而作为移动平台的MOBA王者,《虚荣》或许也正逐步向“前辈”的身影迈进。
曾有观点认为,2015年是电竞手游的元年,国内手游市场也确实冒出了一系列“MOBA”产品。但是,却仍未出现一款能够一锤定音的产品,如今,《虚荣》国服来了。这样一款在海外已经问鼎苹果最佳设计大奖的产品,又将在中国玩家间掀起怎样的竞技浪潮,我们拭目以待。
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