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“在珮兔在游戏中变得有用并且能让玩家(再次)爱上它之前,我们不会停手的。另外,她的大招也获得了重新设计,正如在1.9中她其他的技能一
样。”——CaptainNeato
荆棘小鬼(被动技能)
珮兔现在使用另外一套能量系统,该系统能够显示她当前拥有多少种子。这将能够停止她对能量的依赖并将资源使用的焦点转至种子上。
有了这项改变,重新设计小鬼与敌方英雄、对线小兵和野怪之间的交互就显得有必要了。
* 杀死花妖珮兔的小鬼不再能够获得经验。
* 小鬼现在拥有4-5-6-7-9格生命值:
² 英雄普通攻击和直接技能伤害各自能够减少3格生命值。
² 多目标伤害,范围伤害和攻击加成能够减低1格生命值。
² 小兵和野怪能够减低1格生命值。
² 持续时间伤害将不会减少生命值格。
* 小鬼不在战斗状态时将恢复生命值。
* 当珮兔拥有铁卫契约时,小鬼不再会尽量不去偷夺补刀。
荆棘种子
珮兔的种子不再提供治疗和防御的光环。
爆发爆炸
珮兔的大招已经被重新设计,这样就能在不对她的法力产生负面影响情况下,来使她更适应团队作战。珮兔的小鬼现在除了能够治疗盟友以外,还能够在它们爆炸时给敌人造成伤害同时降低敌人的速度。
* 冷却时间从90-80-70降至70。
* 伤害从215-310-405 + 80%法术比率降至180-240-300 +70%法术比率。
* 在爆炸半径范围内的敌人将被减速30%,持续3.5秒。
* 附近的盟友在更大的范围内获得70-90-100+25%法术强度治疗。
* 在大招施放期间小鬼将会处于无敌状态。
“永久暴击使得塔卡的力量在游戏中期开始像滚雪球一样累积过快,因为它使得每一点塔卡的武器强度比其他人都要强上50%。这一变动调低了塔卡游戏中期纯武器强度的协同作用,但是在游戏后期提供了一些强度,同时通过技能的暴击分离来建立多样性的玩法。—Zekent
刺客秘族
* 致命一击不再提供暴击。现在致命一击每一击将会加入40+25%额外武器强度。该额外伤害能够在每一段时间获得暴击。
回转刺杀
“我们现在要将这项技能向技巧性躲避伤害和眩晕方向转变,而不是让它仅仅只有伤害。”
* 伤害从75-150-225-300-410+120%法术比率降至100-360+80%法术比率。
* 现在塔卡在翻腾至半空时将对负面效果免疫。
遁形
* 现在,塔卡若在激活后的0.4秒内受到伤害,那么他将会显形(时间从原先1秒降至0.4秒)。
“能够完美进行此操作的快指专业人士,使用银色旋风来执行最快的普通攻击重置回来了。”—Zekent
银色旋风
* 修复了一个漏洞,使用银色旋风执行完美普通攻击冷却重置慢了大约0.2秒。
毒蛇守卫面具的变动意味着叠加这个装备不再可行,所以我们停止了对红色迷雾生命偷取的削弱。
红色迷雾
* 因为毒蛇守卫面具的被动效果不再叠加,所以红色迷雾在施放期间不再会有-50%的生命偷取抑制效果。
* 现在红色迷雾被沉默时可以被取消。
1.9.1的修复补丁中包含了以下变动。(在1.10中不再有新变动。)
声波共鸣
* 武器比率从50-55-60-65-75%降至35-40-45-50-60%(1.9.1修复补丁)。
基础状态
* 基础武器伤害从52-80降至34-80(1.9.1修复补丁)。
* 音速舞司的补刀指示器现在变得准确了。
“盲豹格雷游戏后期有太多的生命偷取,所以现在他的生命偷取变少了。”——Zekent
血吼
* 生命偷取从每层1%下降至每层0.75%。
“我们想要奖励优秀的魔女星乐斯玩家,他们知道如何释放超新星却又不会削弱魔女星乐斯的生存力。圣星降世的冷却时间非常短,这使得玩家过于容易地将星辰扔得到处都是,使得对手没有过多的余地进行反击。”—SurpriseBirthday
圣星降世
* 冷却时间从3.0-1.0增至3.0-1.4。
* 星辰的法术比率从125%降至100%。
* 超新星的法术比率从175%增至220%。
恒星风暴
“这项技能的伤害实在是太高了。升级该技能增加旁星束,这已经是巨大的优势了。因为每颗星辰都能够造成范围伤害,多次碰撞已经能够成倍地提升伤害了。”—Zekent
* 主星束伤害从300-350-400降至300-325-350
* 旁星束伤害从150-175-200降至150-160-170
* 法术值消耗从100-120-140降至100-100-100
“在不间断的眩晕和强大的潜在伤害减轻能力的作用之下,拥有较长冷却时间的战警凯瑟琳的效率有点过高。这些变动将会让队伍更合乎情理地(而非痛苦地)击碎她的风暴护盾气罩,这样使用凯瑟琳的玩家便能够更有计划地使用风暴护盾。”—Zekent
无情追击
* 所有级别的冷却时间从13-13-13-13-12变至13。
* 无情追击眩晕持续时间从0.8-0.9-1.0-1.1-1.4降至0.7-0.8-0.9-1.0-1.2。
“当对抗戴有格挡护腕的敌人时,猎杀盛宴常被视为累赘。以前,如果您的目标回挡了您的大招,您将被自我眩晕2秒,而您的敌人则可以若无其事地走掉。这些变动除了能够在被回挡时减少负面效果,还能够激励玩家将其作为对战技能来使用。”—Zekent
猎杀盛宴
* 当被目标使用格挡护腕回挡时,该技能将会被自动取消。但它依旧需要执行全部冷却时间。
* 普通攻击能够减少2秒的猎杀盛宴冷却时间(原先为1秒)。
* 现在只能用于敌方英雄。
“没击中目标的胁迫一致难以被回击,因为没击中时所带来的冷却时间返还有点过于容易达成。技能间隔时间更长能让敌人比之前更能充分利用费恩移动速度缓慢这个短处!”—Zekent
胁迫一致
* 冷却时间从75-60-45升至75-65-55
* 冷却时间返还从0-25-50%降至0-15-30%
其他
●我们已经更新了费恩在游戏里的声音,这样玩家就能够更清楚地听见他说的话了!
“我们现在要将生命偷取从他的第二项技能移至第一项技能。使用生命偷取需要时间,当生命偷取在利爪大法中时,它很少能发挥作用。魔狼福彻斯在游戏后期非常缺乏力量,现在这一变动同样增强了他在游戏后期的力量,因为生命偷取在游戏后期是一项极其重要的状态。”—Zekent
血齿真相
* 魔狼福彻斯和盟友英雄现在在其跃向目标后将获得10-12-14-16-20%的生命偷取。
利爪大法
* 在触发后不再获得生命偷取(移至血齿真相)。
* 到达最高叠加层后将会消耗掉负面效果,这样您就能重新施放放血,然后尝试再次施放于同一个目标之上。
群狼出击
* 针对狼群的金币奖励从50降至10。
“我们有一些长距离剑刃投掷的小变动用来奖励优秀的鬼剑骷髅玩家。这项技能老是被用于达成快速、直线的眩晕效果,因为这样能够保证击中目标。”—SurpriseBirthday
地狱魔剑
* 修复一个漏洞,减速效果不能被格挡护腕所格挡。
* 修复一个漏洞,长距离和“回转”剑刃投掷的眩晕和减速效果持续时间较原定的时间短。
* 澄清:眩晕和减速效果持续时间在直线范围内为50%,达到最大范围时为100%,回转范围内最高可达150%。
* 伤害现在与投掷距离同比增减。
“黏浆出现的速度允许火龙史卡夫立即丢下黏浆滩来连接火球和他的目标,以补偿未击中目标的喷射火球。这同样为火龙史卡夫的技能组合加入了大量无法躲避的爆发伤害。最后,只要海怪克拉肯站在黏浆滩上,史卡夫就能轻松对抗他,也因此高水平的团队基本不会让海怪克拉肯与敌方的火龙史卡夫对抗。”—SurpriseBirthday
* 现在黏浆在着陆之前将会有额外的0.2秒延迟。
* 黏浆对海怪克拉肯和对线小兵的伤害减小。
* 当一个英雄正好叠在另一个英雄之上时,喷射火球不会再攻击到多个英雄。
“暴君的单片眼镜的变动对机甲朱尔而言极其有利。既然现在她处于过于有利的位置,我们需要将雷霆打击调低一点来进行弥补。”—Zekent
雷霆之击
* 穿透从10-20%降至5-10%。
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