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1.收获前夕/毒蛇守卫面具
有些英雄非常擅长生命偷取,以至于他们全部的技能组合都依赖于堆叠它。然而,其他英雄则非常不擅长生命偷取,使得该状态在大多数时候对他们而言完全无用。我们现在要减少永久、可堆叠、不停歇的生命偷取,将其替代为强大但是有上限的状态加成。这些变动对于大多数英雄而言效果很好,但是对于那些会快速释放大量总伤害的范围效果技能而言,改动后的生命偷取消耗得过快。”—Zekent
* 生命偷取从20%减少至10%
* 新加入的被动效果:您的下600-1200(1-12级)点伤害拥有+25%生命偷取;40秒后重新充能。
* 毒蛇守卫面具武器强度从90降至75
* 收获前夕法术强度从65降至55
2.暴君的单片眼镜
“这个装备一直以来都得不到如哀伤之刃一般的重视。我们现在要把它打造为更为强大的装备替代选择,特别是为那些拥有每攻击高武器伤害的英雄。”—SurpriseBirthday
* 暴击几率从30%升至40%
* 暴击伤害从30%降至20%
3.小兵糖果
“我们现在要让不间断地在金矿工身上维持小兵糖果这种策略变得更难。游走英雄现在必须得更频繁地访问野区商店并且花更多的金币来维持糖果,这样便能给对方队伍提供更多的机会夺取金矿。”—SurpriseBirthday
* 野区大怪上的效果持续时间从60秒降至30秒(对线小兵依旧为60秒)。
视野和辅助装备
4.信号枪
“信号枪的视觉效果在持续时长方面有点误导他人。通过永久暴露侦察陷阱您可以更轻松地清理大批侦察陷阱并且能够在对手以为拿定您的时候,更轻松地给他们下套。—Zekent
* 永久暴露附近的敌方侦察陷阱。
* 信号枪的持续时间从12秒降至5秒(以匹配视觉效果)。
5.侦察陷阱
“侦察陷阱让游戏早期的冲突战过于猛烈。”—Zekent
* 伤害值从185-647降至135-630
6.奇异装置
“您真的没必要在您自己前面扔一个信号枪……真的没必要。”—Zekent
* 侦察陷阱对信号枪的放置半径从2.0米升至3.5米
* 补充时间从15秒升至20秒
* 存量将被多个奇异装置共享
* 从该装备获得的生命值从200降至0
7.铁卫契约
“虽然堆叠铁卫契约是一项有趣的战术,但它在很大程度上鼓励了游戏拖延行为、防御性游戏策略和三人组合清兵策略。”—Zekent
* 当多个附近拥有铁卫契约的盟友都有资格获取奖励金币时,只有拥有较少总金币的盟友会收到奖励金币。
* 每只野兽/大怪的生命值治疗从80/160升至120/200
8.风暴守卫战旗
“风暴守卫战旗对于所有人而言……都过强。既然风暴守卫战旗主要是为游走英雄所设,我们将它的一些治疗效果移至了它的兄弟装备铁卫契约,同时增加了玩家购买风暴守卫战旗所需的投入。”—CaptainNeato
* 生命值恢复从16降至8
* 价格从950升至1100(战争号角/奇异装置价格不变)
* 售出价值从575降至200
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