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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
当闻名于世的三大世界电子竞技赛事ESWC、CPL和WCG已成昨日黄花,曾经热热闹闹的端游竞技也被评论略显颓势。或许电子竞技确实到了新旧交迭的时刻,以《虚荣》为代表的移动竞技的崛起已势不可挡,就在昨日,第二届韩国OGN《虚荣》国际高级联赛(VIPL)高调打响。在一年前,谁能想到,电子竞技可以不借助电脑,浓缩于移动设备的方寸之间?并且已在全球范围内彰显出广泛的影响力?
不过,韩国OGN《虚荣》国际高级联赛,并不是全部,作为《虚荣》当前最高规格的国际赛事,VIPL也只是《虚荣》职业移动电竞赛事体系的一个部分。作为一款早已风靡海外的3V3电竞手游,《虚荣》凭借其卓越的点触操作设计,以及堪称完美的竞技性和观赏性,已率先在全球范围内,搭建起了专属的多级职业赛事构架。
在北美、欧洲、东南亚、日韩等地,VGL即《虚荣》地区常规赛已颇具规模,从先期的线上预选赛,到后期的线下总决赛,各个地区的数百支精英战队将在为期数个月的捉对厮杀中,用实力争夺最终的荣耀。也只有每个地区的冠军队伍才有机会晋升到韩国OGN主办的《虚荣》国际高级联赛(VIPL)中。
如此声势浩大的系列赛事,自然在YouTube以及twitch上引发了广泛的关注,《虚荣》相关的直播视频甚至达到了超过990万的点阅数,要知道,这只是在《虚荣》尚未进入中国时的成绩。如果说,《英雄联盟》用数年才搭建起了如今S5的辉煌,那么《虚荣》的相关赛事体系,实际上已经迎头赶上,初具规模。也许,这也印证了一些评论家所言,手游确实遁寻着端游的发展轨迹,但其发展速度将呈指数型增长。
随着《虚荣》登陆中国,也将一系列的国际级移动电竞赛事引入到了国内,尽管此前,国内也不乏有一些厂商,大张旗鼓地筹备了不少“竞技手游”的赛事,然而究其根本,不外乎两种,一类,是搭上“出口转内销”的综合性“世界电竞赛事”的顺风车,成为其手游比赛项目之一;另一类,则是由研发厂商自行举办,无论对外号称有千万级别的玩家参与,然而实际现场围观者,却是寥寥。
实际上,国内自创的移动电竞赛事的尴尬,根本上依旧是其产品的“锅”,以某游戏为例,尽管比赛时开放了全英雄全装备全天赋全符文,但是对于一些“草根大神”,在平日里这些“土豪”级别的游戏内容根本无从接触,自然也就不可能谈得上公平竞技。
自然,这些国内赛事,想要迈出国门也无异于天方夜谭,但巨人网络在国内举办的首届《虚荣》中国邀请赛却瞬间提升了国内移动赛事的格调,一时间,多个国家的选手竞相参赛,获胜的战队DMG甚至已远赴韩国参与今年VIPL的对决。
或许也只有这样与国际接轨的移动电竞赛事,才称得上是真正具有可持续发展潜力的“活的”电竞职业联赛。
并且《虚荣》的移动电竞赛事不仅仅是韩国OGN所独有,实际上,《虚荣》也参与到了现今世界少有的综合性国际竞技赛事中,德国ESL,作为欧洲老牌电竞组织,其主办的IEM(英特尔极限大师杯赛)是全球第一个精英电竞赛事,而今年五月,ESL的创立者兼主席延斯·希尔格斯(Jens Hilgers)宣布,“《虚荣》会成为ESL历史上的第一届纯移动平台多人在线竞技游戏竞赛,我们对在触摸屏设备上开展电子竞技的未来抱有坚定的信念。”
首届ESL“虚荣杯”锦标赛就吸引了106支欧洲战队参赛。最终法国战队unknown获得了冠军,同样,也受邀参加了韩国OGN举办的《虚荣》国际邀请赛。
可以说,2015年是移动电竞蓬勃发展的一年,在这一年中,海内外的手游市场涌现出了不少竞技产品,并且,伴随着各大竞技手游赛事的陆续举办,移动电竞的崛起已势不可挡。不过,就目前来看,以《虚荣》为代表的强竞技MOBA手游,依托其完善的赛事体系,还将持续独霸移动电竞领域的头把交椅。而巨人网络,也将持续加大投入,完善布局国内的各级《虚荣》赛事,移动电竞,将真正承载未来电竞人梦想!
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