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四、游戏调整
1.冬季赛季大变化
随着冬季赛季的继续,许多游戏玩法变化将在1.14版的更新中一并呈现给大家。
1)排位赛开启征召模式
1.14 版本将在排位赛中加入征召模式!征召模式能让玩家更有效地发挥自身对游戏的理解,并增添了战略元素,将提升每位玩家的游戏体验。阅读下文,了解征召模式将会如何改变你的游戏体验!
征召模式将分阶段亮相:仅限满位3人一组的团队
征召是一个巨大的变化,所以我们将分步骤推出。这能让玩家以更舒适的方式逐渐熟悉这个新模式。最重要的是,分步骤让我们能够在排位赛征召模式变为强制模式前收集到大量的社区反馈。《虚荣》属于我们大家,您的建议有助于游戏的打造。告诉我们您对征召模式的想法,帮助我们将征召模式做得更好!
前期阶段
在第1阶段,如果玩家3人一组加入队列,则只能参与排位赛的征召模式,同时,在征召中您的队伍将只能与3人一组的团队对战。如果您加入排位赛单挑队列或2人一组加入队列,则将与平时一样参与盲选模式。
未来阶段
我们随时都能将征召模式推广至所有的排位赛。为了解征召模式下的玩家体验,我们将密切关注玩家的反馈,重点关注征召模式的难易程度。我们对这个新特色感到兴奋不已,同时,也期望将征召模式推广到全部的排位赛。
接下来,就让我们进一步了解一下全新的征召模式……
每一次游戏都是独一无二的感觉
征召模式开始后,如何选择英雄,这一重大抉择将完全掌握在玩家手中。每个征召阶段都将拥有不同的新鲜元素,从而引发出无数种组合可能!
征召模式的第一阶段是为团队中的每位玩家分配第一、第二或第三的选择顺位。第一轮选择由团队队长进行,他将决定团队的Ban(禁)选选择。队长点击英雄即可选择。点击两下就将锁定Ban选选择。任何团队都不能选择被禁选的英雄参赛。
然后,征召模式将继续遵从英雄选择阶段。本阶段会排除掉已被选中的英雄,所以,当一名英雄被选择后,其他人就不能再次选择这名英雄。
无需即时锁定
虽然您是团队的一员,但是,当轮到您进行征召选择时,还是得由您自己来决定选择谁。英雄的选择纯粹基于个人的选择。一定要明智地利用您的机会。
尽管选择遵循的是1:2:2:1 的形式,但每位玩家都有机会选择自己相中的英雄。这也能确保不会出现两位玩家争相挑选和锁定英雄的情况。
玩家有 25 秒的时间可以Ban选或选择英雄。
本阶段从蓝方队长为自己的团队进行第一轮选择开始。蓝方选择一名英雄后,优先权交转给红方。总体选拔顺序是这样的:
沟通传达你的意图
征召模式让玩家在英雄选择的过程中能更具表现力。
在整个英雄选择阶段,玩家可以点击英雄,然后选择赞或踩。在整个选择过程中队友可以即时看到这些反馈标识。这些将助您向队友传达禁选或挑选英雄的建议,并方便团队在英雄的组合上能作出更深思熟虑的选择,还可以劝阻队友,别去选择不适合的英雄。
在英雄选择的过程中,玩家可以随时向团队说明他熟悉的游戏位置是对线、打野还是游走。另外,玩家也可以表明自己是打算为英雄选择法术出装、物理出装还是辅助装备。让队友了解您计划的英雄出装,可避开那些容易被反击的双物理或双法术出装组合。
打开每扇门
征召模式给排位赛带来了非常大的变化,但我们不能让选择顺位破坏了那些杰出的策划者们所制定的计划。
所有玩家都挑选完英雄后,就会进入交换阶段。您可以提出与队友交换英雄,如果双方同意,交换就能成立。交换环节对于在征召阶段初期,优先选择哪些英雄至关重要——即使挑选英雄的玩家并不打算使用该英雄也没关系。甚至当其中一位玩家并未解锁待交换的英雄,也可以进行此类交换!
好友比赛中加入征召模式
征召模式不会是排位赛独有的模式。让征召成为好友间的游戏模式将能更好地支持竞赛的发展,每个人都可以更加轻松地练习和运用此种等级的战略准备。您可以在自己好友组队游戏的下拉菜单中发现列为“好友对战–征召”的征召模式选项。
挑选顺位
因为队长是随机产生的,所以,每位玩家都有机会体验征召模式的所有阶段。您可能会被指定为第一个、第二个或第三个为团队挑选英雄的人。这种预先确定的挑选顺序提供了一种结构,将三名玩家变成一个团队。请尊重并遵循挑选顺位,让您前面的玩家优先挑选角色。
排位所需的已解锁英雄的数量也增加了。因为共有2个禁令和 6 次选择机会,玩家必须至少解锁 8 位英雄才能参与排位赛。在冲进排位队列之前,最好能轻松畅玩任何角色!
1.14版的更新将为大家带来专为冬季赛应运而生的全新野区。此次野区的变化围绕这样一个核心:我们期望在清野的效率和作战筹备度之间创造一个平衡点。如果你想用最短的时间获得最多的金钱,就要以降低生命值为代价,这时遇到行动迅速、招招见血的鬼剑骷髅的话,你就很脆弱了。让我们先来总结一下变化……
2)冬季野区变化
金矿在被占领后总会恢复中立
爪牙糖果现在能对野区的中立矿工起作用,持续整整60秒。记住:矿工是中立的,所以,吃了糖果的矿工仍有可能会攻击你!
野区营地现在整体增强, 包括防御增强、伤害增加同时移速提高。
为应对更强大的野怪,治疗营地现在能恢复更多的生命值和法力值 ,恢复值随英雄的等级变化。
PlayoffBeard、Hafu 、ROAM(左起)在秋季锦标赛直播分析台
实力玩家ROAM分析野区
策略化和多样化是野区这些变化的核心,这将有益于深谋远虑的玩家。我们来看一下每个变化的详细情况:
中立金矿
一队“控制”金矿后,将其作为占领和控制的据点,这样的日子即将一去不复返了。金矿中立有助于防止比赛中期产生滚雪球现象(复利效应),让每批金矿金币都值得战斗(也可以偷取)!
如果占领金矿比较稳妥,你就可以随时占领,也不必担心保持所有权。如果无法占领,那么给金矿工来一块爪牙糖果,增加敌方的占领难度。
控制比赛中期的金矿团战,把团战拉至敌方范围之内,集中利用走位,让中立矿工对敌方的伤害最大化,同时,最小化对自己的伤害。记住:金矿工的攻击是范围性的!
着重强调兵矿
先温习一下基础知识:己方兵矿工将为己方团队提供十分重要的野区视野,为你而战,同时还会对抗敌方英雄,并增强你的线兵面对炮塔的实力。控制一座兵矿可谓百里无一害;唯一真正需要考虑的是要在4分钟时立马拿下,还是要等到第8分钟(这时兵矿值很多金币)。
既然你能占领一座兵矿且不会带线太深或把金币拱手让给敌方,就可以给兵矿工送出一个爪牙糖果,让他成为额外的野区队友,帮助抵御敌人来犯(或保持进攻收益)。因为新野区杀机四伏,所以这点显得尤为重要。当你不得不残血战斗时,或许就会需要这位额外朋友的帮助。
1.14版的更新中,给金矿工来一块爪牙糖果确是个不二之选,但是最大的赢家也将会运用爪牙糖果来增益兵矿工。或许有人还没有意识到,你其实能一直在兵矿工身上使用爪牙糖果;不过直到现在意识到这点才显得尤其重要。
爪牙糖果在投给兵矿工后,现在可以持续整整60秒。加上1.13版本中提升的生命值,兵矿工有望成为野区良好的辅助。
提前占领兵矿,可以防止比赛初期敌方滚雪球(复利效应),同时,你要从敌人后方偷袭时帮助防御前线。另外,窃取一座兵矿将会获得大量金币和经验值,所以带一两块爪牙糖果来防御己方兵矿工,你不会吃亏。
野区营地:分配伤害
现在,野区营地更加强大、防御增强、移动速度提高。但是为了避免过早伤亡,治疗营地也将提供额外的生命值和法术值。正因如此,这一点也给被分配为打野的前锋(抵抗野怪攻击的人)在野区中与敌方团队正面战斗的方法策略带来了更多奥妙。
为了以合理的方式获得最多经验值和奖励金币(拥有铁卫契约时),野区搭档必须要知道如何对战野区营地。要迅速解决野怪而不牺牲等级,打野英雄必须学会如何分担伤害,谁做打野前锋。千万不要一次只击杀一只野怪。最好把伤害平摊在全部野怪身上,接着游走英雄跑远一些用铁卫契约获得额外金币,放弃经验值。离开经验值范围就是玩家们熟知的“越级晋升。”这有助于己方的打野输出在首次战斗前达到2级。
记住,己方游走英雄无法像以前一样孤身抵抗所有来自野怪的伤害。为了不损失任何一个打野英雄,打野搭档需要分担伤害。
野怪营地:移动速度提高!
现在,野怪被激怒后,追击移速提高。加之野怪的杀伤力有所增强,这就意味着,它们会给近战和范围打野英雄都带来危险。
野区营地:防御增强
随着英雄升级,野怪会逐渐变强,因此,在比赛中,它们任何时候都不是好惹的。这意味着,这些提示适用于整场比赛的始终。
野区营地:致命窃取
现在,对玩家来说,窃取敌人的后方野区营地要困难得多了。你或许能偷到金币,但是,野区战斗也很有可能会损耗掉你的很多生命值。记住现在窃取敌人后方营地的风险很大,哪怕你早期已经获得人头也不例外,这点很重要。不然,在随后的比赛时间里,你会变得非常脆弱。
野区营地:侦查陷阱放置
现在,放置侦查陷阱更加有效,尤其是在等级较低时,将侦查陷阱放置在适当的位置可以输出伤害。侦查陷阱不仅能替你用陷阱网一个人头,而且还能防止己方野区营地被窃。
海怪克拉肯的时间调整
海怪克拉肯是比赛后期双方争夺的主要对象。克拉肯的出现通常会引发更多的团战,冲突的区域增多,同时策略性的决定显得更为重要。
海怪克拉肯的重生时间从4分钟减少到3分钟。
海怪克拉肯对普通攻击的抵抗力稍有下降,但对技能的抵抗力稍有上升。
最后几点想法
随着所有上述冬季赛野区的变化的出现,打野方式也展现出更多的奥妙。新野区在保持新手和老玩家学习曲线平衡的同时,开启了新的选择。试验不同的打野方式,无论是保守式还是侵略式都要试试,因为这不仅会提升个人技巧,也能提高团队协作。
在决定打野方式的时候,你需要深思熟虑。在我们逐渐相沿成习的超速清野与作战准备程度之间权衡,谨慎做出每场比赛的决定。当敌方团队要打你个措手不及的时候,你是否已做好准备迎战?
ROAM,前虚荣的实力玩家,公认世界顶级游走选手。现在为Super Evil效力,执行十分重要的保密项目。
死亡时间
死亡倒计时在第0分钟和第24分钟没有很大改变,但在第15分钟,现在延长了5秒。我们也正在解决一个游戏后期清扫5个炮塔的问题。从 5-26-60 秒 (在 0-15-24 分钟时)变至 5-25-60 秒(在 0-13-24 分钟时)
在英雄死亡时间内,任一炮塔遭到摧毁,死亡时间缩短15%。
击杀奖励变化
目前的机制有些过于偏向着重比赛后期的团队组合。我们正在做出微调,不过仍会保留这一机制作为虚荣的突出部分。
击杀奖励从 8% 的金币奖励变至6%
最大个人净值将被启用(当计算中奖励交换值从 15k 减至13k时)
线兵奖励
对线金币取了个漂亮的整数,现在调整到每波线兵200金币,较大的小兵现在价值2个补兵收益。
巨形小兵的奖励从85金币减至80金币。
炮塔表现太过骁勇
炮塔能觉察到远超出自己攻击范围的己方英雄正在遭受伤害,这导致炮塔在一段时期内总是提前作好了勇往直前的作战准备。但这个问题已经解决!
炮塔不会试图为不在攻击范围内的己方英雄做出防御姿态。
伤害说明
为清楚显示所有伤害的涞源,法术伤害将以蓝色数字显示。
2.装备变动
突破点
虽然突破点本应随时间而增强,但如果要打造纯粹坦克,仅仅依靠突破点作为伤害装备的出装,还是有些差强人意。此次变化让突破点需要配合攻击类的装备使用,甚至支持高伤害低防御的出装。—SurpriseBirthday
突破点叠加从9(远程英雄)/ 15 (近战英雄)物理攻击,5%暴击几率和5% 暴击伤害,变至10物理攻击
每次向敌方英雄输出125物理伤害则获得一层叠加(此后每叠加一层需要+5物理伤害)。
最多可叠加层数从20变至25
每秒失去 2 层效果(停止叠加 2 秒后)
新合成方案: 重型钢剑 (1150)+ 炽焰齐射 (700)+ 合成方案 (650)
新属性: 35% 攻击速度和 30 物理攻击
破碎神话
我们进一步利用了这个装备的弱点,那就是,要它发挥作用得要等一阵子。—SurpriseBirthday
伤害增强从增强6%最多叠加6层降至增强5%最多叠加7层。(过去需要 6 秒达到增强 36% 现在需要 7 秒达到增强 35% )
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