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五、英雄平衡调整
生命值护盾
许多英雄的技能组合都能在无形中以额外防御的形式提供伤害减免。我们相信现在生命值护盾(曾与冰法莱姆一同介绍)能更好地指示英雄暂时比平时强大,但是生命值仍可能受到伤害(这一点与护盾不同)。生命值护盾能吸收的伤害是普通生命值的2倍,由生命值条颜色较浅的部分表示。
——天使奥达基
审判之诗提升100-175-250生命值护盾,持续2.5秒
不再提供50护甲/魔法抗性
——火龙史卡夫
呼龙唤火提升150-225-300生命值护盾,持续5秒
不再提供50护甲/魔法抗性
——狂战士罗娜
冲杀裂地每攻击一次英雄提升30-35-40-45-55的生命值护盾,持续3秒
不再提供10~15%的伤害减免
红色迷雾每秒提升50-75-100生命值护盾, 持续1秒
在技能释放过程中,不再提供40~80护甲/魔法抗性
取消了血怒达到最高值时获得的护盾。
——剑客黑羽
玫瑰进击在冲刺期间提升 60-100-140 生命值护盾
不再提供100/200/300护甲/魔法抗性、
——鱼人费恩
以礼相伴提升自身和队友80-100-120-140-180 + 80-100-120-140-180 + 费恩额外护甲/魔法抗性的20% + 费恩额外最大生命值的6%生命值护盾,持续 2秒
不再提供护盾、护甲或魔法抗性
护卫亚丹
之前,亚丹出招就像在打武术。他的招数简直快如闪电。
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致亚丹的攻击动画和攻击冷却比标准稍快。
——冲锋陷阵
护卫亚丹即使走位较差,也能利用冲锋陷阵的远程距离取胜。现在,亚丹需要脱身的机会时,队友要能意识到,同时要走近一些才能给他提供脱身机会。
距离从 9.0 缩短至7.0
护盾生命值比率从25% 降至15%
——撼地神铠
撼地神铠缺少适当的释放征兆,使敌人无法对它做出反应。我们突出了光牢圈,因此让躲避几率大了很多,现在光牢不会把你移动到内侧或外侧,但是如果你不躲开,光牢会立即将你眩晕!
释放技能时,在撼地神铠即将形成的地方会显示一个圆圈。动画结束后,碰到光牢壁的玩家将被立即眩晕而不是被推开。
剑客黑羽
我们正在简化以红心轨迹的伤害为中心的眩晕算法和机制,以降低对战该技能的难度。—Zekent
——红心诡计
红心诡计现在以已损失生命值的百分比为基础造成物理伤害,而非一个超大范围的普通攻击,也不造成真实伤害。—Zekent
物理比例从120-130-140-150-160%变至所有等级均为100%
处决伤害从已损失生命值的10% + 8%物理攻击算作真实伤害,增加至已损失生命值的12-15-18-21-24% + 18%物理攻击算作物理伤害
鹰眼凯思卓
凯思卓的初期清野速度过快,初期压力也过大。她的主要弱点是必须重填箭矢,这也是我们抵消她的优势时的着重点。—Zekent
——微光流矢
降低微光流矢的有效命中体,会让团战中的目标更精准,但也阻止了流箭造成的伤害。—AdyEndrus
溅射伤害从 50-100-150-200-250+125%法术比率变至30-70-110-150-190+160%法术比率
对小兵的溅射伤害从50-75-100-125-150 降至 30-60-90-120-150
物理比率从125%变至95-105-115-125-135%
箭矢填充延迟从 3.3 延长至4.0秒
有效命中体大幅降低
——积极伪装
积极伪装是一个迫使鹰眼凯思卓瞬间做出决定的有趣技能,可以说其乐无穷。
法力值消耗从 200降至160
火龙史卡夫
——黏浆
修复黏浆的起始爆发会对小兵和海怪克拉肯造成全部伤害的漏洞。
——喷射火球
对小兵的伤害从 75-125-175-225-325 + 140%法术伤害变动为 75-115-155-195-275 + 70%法术伤害
火球每经过一个目标,其降低的伤害从 66%变动为85%
战擎丝凯伊
降低法术丝凯伊的力量,提高物理丝凯伊的力量,使二者均衡。我们能希望创造出均衡两种出装的有趣自变量。—SurpriseBirthday
前射弹幕和高空死亡对物体的伤害从70%降至60%
——速力重击
法术比率从 150% 降至100%
最高等级时冷却从 5 秒延长至5.5 秒
——前射弹幕
额外暴击伤害从 60-60-60-60-90% 升至100-100-100-100-150%
物理比率从190%升至210%
花妖佩兔
珮兔的荆棘小鬼的生存率不够高,太容易被击杀。—SurpriseBirthday
——荆棘小鬼
护甲和魔法抗性从100变动为 120-125-130-135-145 + 12%法术比率。
天使奥达基
增强奥达基大招的基础伤害,使辅助型奥达基在释放大招时成为不可小觑的威胁。另外,由于比赛初期的某些极端情形,初期狂怒使者的伤害稍有削减。 —Zekent
——审判之诗
伤害从 430-670-910变为450-750-1050。
——圣火洗礼
爆发治疗从 55-60-65-70-135变成55-70-85-100-130
每秒治疗从 18-20-22-24-26变成15-20-25-30-35
火焰伤害从 20-32-44-56-68变成20-30-40-50-70
火焰伤害比率从 18%增至 20%
——狂怒使者
伤害增强从 35-45-55-65-115变为25-40-55-70-115
说明:奥术烈焰的施法对自身的增强只会加强基础伤害。
狂战士罗娜
小幅增强罗娜技能组合中较为明显的技能,同时,小幅降低了她的清兵效率。—SurpriseBirthday
——冲杀裂地
冲击伤害从 20-35-50-65-110变动为50-70-90-110-150
破裂伤害从 40-70-100-130-200变动为100-140-180-220-300
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致冲杀裂地比计划时间晚0.2秒破裂地面。
——红色迷雾
对小兵的伤害降至50%。
魔狼福彻斯
——群狼出击
对狼群进行了调整,让它们只受来自英雄普通攻击的伤害。
鱼人佩恩
清兵小分队拜访了一下鱼人费恩!—Zekent
——满腹牢骚
对小兵的伤害从 230-320-410-500-590 + 200%法术比率降至 160-220-280-340-400 + 60%法术比率
盲豹格雷
别担心,削弱清兵效率也少不了格雷的份。—Zekent
——分裂
对小兵的伤害降至50%
最新资讯的改进
应用内的最新资讯得到升级,包含更多虚荣最棒的特殊内容标签。
漏洞修复
——溶剂
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致在一种溶剂生效期间,升级后的英雄消耗新的溶剂不能以升级后的等级为基础重新计算属性。
——致命伤害
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致致命伤害不能降低生命偷取
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致致命伤害错误降低外向治疗
致命伤害现在影响生命值护盾
——护卫亚丹
撼地神铠现在显示正确的眩晕持续时间。
——魔狼福彻斯
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致与狼共舞三只孤狼在攻击溃逃敌人时间隔停顿。
——隐狐塔卡
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致在比赛初期他的被动技能带来的移速爆发持续时间不足。
——狂战士罗娜
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致冲杀裂地比计划时间晚0.2秒破裂地面。
——机枪索尔
火力压制现在显示正确的减速持续时间。
——火龙史卡夫
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致黏浆起始爆发给小兵和海怪克拉肯造成全部伤害。
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