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来源:安趣网 作者: 发表于
【一、官方透露】
1.新英雄兰斯
AP出装能增加他指向性技能的冷却,增加群体控制的持续时间。一般推荐把水晶强度加到300点以上。AD出装增加技能伤害和平A伤害。兰斯的平A可以暴击并同时攻击多个目标。兰斯的平A(前摆后摇)和技能的冷却时间相比其他英雄来说要长一些,但是他的技能的设计目的是为了完成一套组合技能。
被动:Partisan’s Technique
兰斯的平A可以同时攻击在其攻击路径上的多个敌人。相应地,兰斯在攻击后会一直朝着攻击的敌人的方向,减少来自这个方向的伤害。在使用任何技能之后,兰斯的下一次平A将迅速发出,并且伤害增加。
一技能:Imaple
兰斯刺穿敌方英雄,造成伤害并且将其禁锢在原地,如果这个技能击中了至少一个敌人,兰斯的一技能将会立即冷却。
二技能:Gythian Wall
兰斯用他的枪扫走敌人,如果敌人因之撞墙,在给予伤害的同时眩晕。此后他持盾在前,大幅度减少来自目标方向的伤害。
大招:Combat Roll
兰斯朝目标的方向滚过去。
兰斯的技能和平A皆依赖于他的站位和角度,快速冷却的大招能让他迅速到达理想的位置,就像胶水一样把他的技能串联在一起。
2.英雄平衡变动
火龙史卡夫
区别于以前的消耗打发,火龙会朝着前排肉坦的方向做一些变动。
机枪索尔
索尔会做一些有趣的变动,不会影响他的出装,只是让他用起来更顺畅一些。
音速舞司
削弱APVox单体伤害,增强共振伤害。ADVOX区别于APVox,让他用起来更有趣。
【二、泄漏】
1.新的英雄皮肤
星级女王星乐斯三皮
2.英雄平衡变动
[盲豹格雷]
盲豹的基础攻击数值所造成的伤害太多,减少了大招叠层的伤害。
一技能:
豹子在1.17版本中由于超低冷却时间使得使用1技能太过于自由,想突就突。所以在1.18版本中他要注意他的蓝量。
·技能消耗从120变为110-120-130-140-150。
·伤害从80-160-240-320-400 + 100%法术比率变为100-150-200-250-300
+ 130%法术比率。
大招:
相同的输出伤害。因此,盲豹在1.18版本中不得不提升他的大招叠层伤害确保与之前版本差不多。
·基础伤害从150-225-300变为100-200-300。
·每层伤害从8-14-20变为10-15-20。
·在死亡后不会再得到20叠层,而是保持死亡前的叠层。
[机械战姬阿尔法]
减少阿尔法对装备的依赖,使她在游戏前期能再站的久一点。相应地,当AP阿尔法决定全输出装的时候,伤害会更大。
基础数值:
·基础攻击速度从100%-113%变为100%-122%。
被动:
·重启数值从200-1750变为350-1800。
一技能:
·冲到目标身后后不再攻击她身后的敌人。(之前是范围伤害,现在范围减少一半。)
二技能:
·冷却时间从6.5-6.0-5.5-5.0-4.0变为6.0-5.5-5.0-4.5-4.0。
·平A攻击减少的冷却时间从1变为1-1-1-1-1.5秒。
大招:
·法术比率从200%变为250%。
[魔女星乐斯]
提升大招等级将会有成倍的星星哦。这使得星乐斯的玩家在低等级的时候会更重视大招。
·冷却时间从100-85-70变为70-65-60。
[战擎丝凯伊]
二技能:
·修复bug:当二技能命中时所有导弹的伤害都会给予目标(即使通过走位躲过了一部分),现在不会再这样了。
·修改了二技能导弹的方向,现在考虑的是全方向导弹,用来针对敌人单方向的防御。
[音速舞司]
基础数值:
·基础物理攻击从34-80提升为72-158。
·攻击距离从4.5变为5.0。
被动:
·平A不再对主要目标造成额外的法术伤害。
·共振反弹范围从4.0提升至5.0。
·二技能的共振声波的速度从5.0变为8.0.
·共振伤害从34-68+35%法术比率变为30+80%法术比率(小兵变为一半)。
·二技能不再造成 75-85-95-105-125%的共振伤害,取而代之的是增加30-60-90-120-180的伤害。
·标记可以通过攻击传递给其他目标。
·格挡护腕不再阻挡共振反弹。
一技能:
·物理比例从35-40-45-50-60%提升至50-50-50-50-60%。
·每次冲击后不再给予2秒额外的20%物理伤害。
二技能:
·冷却时间从12-12-12-12-8降至10-10-10-10-7。
·法力消耗从40-50-60-70-80降至30-35-40-45-50。
大招:
·冷却时间从90-65-40降至70-55-40。
(Vox部分翻译抄的@celainec双子 的翻译)
[狂战士罗娜]
被动:
·平A获得血怒值6提升到8。
一技能:
·CD大幅度缩减 22-20-18-16-14变成16-15-14-13-11。
·击中每个敌人获得的护盾从30-35-40-45-50变成30-40-50-60-80。
大招:
·生命值护盾化每秒从35-50-65变成40-60-80。
(照抄@鳄鱼菌 的,改都没改。)
[剑客黑羽]
一技能:
使黑羽需要更多的输出装备,而不是再仅仅依靠骨锯一顿削不需要太多输出装备就能造成巨大伤害。
·丢失生命值的百分比从12-15-18-21-24 + 18%物理比变为10-10-10-10-15 + 20%物理比率。
3.新装备
Disruptor contract:
激活:增加70护盾给生命值低于40%的临近的己方小兵,持续2秒,两次充能,每次充能CD16秒。
价格:300金币
Paladin contract:
激活:增加100生命值护盾给距离自己最近的己方英雄,持续2秒。5秒冷却,两次充能,每次充能25秒。
价格:300金币
Wind Rider contract:
激活:标记一个目标,每2秒任何平A将会使其降低移动速度30%,70法术伤害。
价格:300金币
UNITY:
被动:对敌方英雄进行四次普攻之后,会给附近队友增加相当于他们丢失生命值10%的血量。
·被动:风暴护卫战旗
·+30% 攻击速度
·+25% 技能冷却时间
·价格:2700金币
(根据@Raffael豆 翻译的做了一下小修改。)
SHOCKWAVE:
·激活:暴露一个地区,并沉默该地区的所有敌方英雄的激活类装备,持续5秒,冷却25秒。
·+600生命值
·价格:2250金币
4.装备变动
铁卫契约:
·不在从契约中获得额外金钱。
·不再因为小兵攻击过你而获得120的生命值治愈,而是治愈最后一个被小兵攻击的己方英雄120生命值。
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