Vainglory虚荣1.7版本更新内容一览 8月5日更新

来源:安趣网    作者:香香   发表于

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  英雄平衡性调整

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  音速舞司

  “音速舞司同时拥有太多优势了。他的护盾并非是他技能群中的一个必要部分,所以我们现在干脆将它换成生命值提升来简化他。我们同样为他的共振声波和溅射提升了范围,并增加了他的溅射伤害比率。我们想要凸显和以往版本不一样的位置策略,也就是不让他在队伍同时施放大招的情况下使用溅射伤害。后果则是,我们削弱了他最为直接的逃脱能力,从而换取更为频繁但是更短暂的冲刺。这增加了音速舞司在攻击时的移动性和伤害输出,同时削弱了他的逃脱能力。”——SurpriseBirthday

  状态&英雄气魄

  来自普通攻击和共振声波溅射的护盾被移除。

  基础生命值从632-1347升至695-1465。

  每一击的基础水晶伤害从24-62升至34-68。

  共振声波溅射范围从4.0升至4.5。

  声波共鸣

  只会向被共振声波标记的敌人发出双重攻击。

  声波共鸣的冲刺移动范围从4.5降至3.5。

  冷却从11-7降至5-3。

  脉冲声波

  共振声波从50-65-80-95-125%增大至 75-85-95-105-125%。

  冲击波

  修复了冲击波中的一个漏洞。该漏洞不仅会从您身上溅射共振声波,还会对您造成一次音速舞司的普通攻击水晶伤害。

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  隐狐塔卡

  “隐狐塔卡的刺杀目标的技能过于稳定可靠,目标几乎没有多少时间来作出反应。他的武器出装已经提供了顶级的持久伤害,另外还提供了大量爆发伤害,这样便很难分别使用防御性装备来对抗武器塔卡。从另一方面来讲,水晶塔卡却因过于依赖单次攻击伤害而处于不利之地。我们全面地降低了他大招的伤害,并赋予水晶塔卡更多的持续性伤害。”——SurpriseBirthday

  夺命十字杀

  伤害从330-530-730减至250-390-530。

  致命创伤持续时间从4秒减至3秒。

  致命创伤的伤害输出现在将拥有70%水晶比率。

  每当隐狐塔卡对目标造成致命一击时,致命伤害的持续时间将被恢复。

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  火龙史卡夫

  “火龙史卡夫还是在他的所应承担的角色之间摇摆不定,到底是以对线为核心还是以打野为核心。特别要指出的是,黏浆对于如此脆弱的龙而言是一项风险过大的招数——回报又很少!”

  黏浆

  即使黏浆被点燃时,它还是带有较弱的30%减速。

  持续时间(没有被点燃时)从10-15降至8-15秒。

  爆发水晶比率从80%降至65%。

  燃烧水晶比率从80%升至110%。

  冷却从14/14/14/14/12 降至 10/10/10/10/8。

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  花妖珮兔

  “在1级时,花妖珮兔无法实现她真正的使命,也就是操纵宠物来为她战斗。另外,花妖珮兔主要还是被当做射手来使用,作战方式主要是依赖于她的长距离攻击范围而非她的宠物。我们想要将花妖珮兔的主要玩法转换至水晶,并且让宠物成为她的一切。”——SurpriseBirthday

  只要花妖珮兔在基地上,她周围就会出现三颗种子(只要其附近尚没有三颗种子或者三只宠物)。这让她能够在1级的时候可以获得宠物。

  小鬼宠物伤害从12-62 + 35%水晶比率变至 8-63 + 40%水晶比率。

  爆发爆炸视觉效果将更为清晰。

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  机枪索尔

  “眩晕对机枪索尔而言是一个过于强大的克星。无论何种情况,眩晕在对抗机枪索尔上都是一个好招式,因为它能够阻止机枪索尔攻击。除此之外,还存在着其他可以有效克制他的技能。”——SurpriseBirthday

  被击昏后累积攻击层将不再丢失。

  修复了一个漏洞,叠加至12层时,机枪索尔不能够以潜在满速攻击。

  累积攻击的每层攻击速度从30%降至25%。

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  魔狼福彻斯

  “魔狼福彻斯的出现带来了集中于在游戏初期入侵的对战策略。我们虽然很欣赏这一方面的策略,但是它也因此成为了锦标赛层次游戏中最多选择/禁选的英雄……并且理由很恰当。另外,花妖珮兔的小鬼和由交流电、狂怒使者或余震所增强的攻击会过快触发利爪大法。这些攻击会造成额外的伤害次数,并使放血效果将它们视为多次攻击,导致叠加效果过快。”——SurpriseBirthday

  利爪大法

  触发来自利爪大法的满层放血效果不再降低目标速度,除非您选择将该能力升级至满级。

  修复一个漏洞,利爪大法只需5次攻击就能触发,而非所描述的6次。

  来自宠物和“普通攻击加成”将不再增加放血层数。

  鬼剑骷髅

  “鬼剑骷髅在他的技能群中拥有一个强大的持续能力——但是该能力在对线上却完全无用。我们原先禁止虚弱在新兵上堆叠是为了防止视觉上的混乱,但现在在首个小兵上开启虚弱会产生一些有意思的玩法,并且也不会让对线看起来过于混乱。另外,鬼剑骷髅不再会使野区大怪的伤害输出完全无效,特别是金矿野怪。”——SurpriseBirthday

  幽冥猛击的虚弱将可以施放在大只的线上小兵上。

  幽冥猛击的虚弱不再减慢野区大怪的攻击速度。

  醉枪手林戈

  “醉枪手林戈是平衡的中心点——至少他的武器出装是。相比他的武器出装,他的水晶出装有一些有趣的战术上的细微差异,不过这些差异尚未使该出装达到可用程度。”——SurpriseBirthday

  狱炎烈酒

  狱炎烈酒造成100%穿刺水晶伤害,而非真实伤害。

  这意味着既然该技能被认为是水晶伤害,它就会从收获前夕、破碎神话和霜燃的效果中获益。因为我们承诺过蓝色装备能增强技能,而狱炎烈酒因为不甚明确的细微伤害分类差异而无法从这些装备中获得益处,这意味着我们无法向玩家兑现该承诺。

  狱炎烈酒水晶比率从90%降至75%。

  修复一个漏洞,燃烧负面效果没有被格挡护腕所格挡。

  修复一个漏洞,该技能可以在视线之外的目标身上激活。

  猫女柯思卡

  “猫女柯思卡在游戏初期施放了过多压力,甚至无需购买攻击性装备。我们将她的力量向下微调,希望能够让其他英雄涉足野区,例如鬼剑骷髅、机甲朱尔或者花妖珮兔。我们还在密切关注猫女柯思卡,但是想现在1.7中看看这些调整的效果如何。”—SurpriseBirthday

  扑杀玩乐

  猛扑伤害从120-440降至80-400。

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虚荣

类型:角色扮演状态:公测

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