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来源:安趣网 作者:微笑 发表于
5V5模式全面优化
1、5v5对战模式优化
各位参与过体验服的玩家对5v5对战模式也是非常熟悉啦! 我们将在王者版本中对5v5进行以下优化,以提高5v5玩法的丰富性与策略性。
1)对单路防御塔被击破时,只会增加这一路的我方小兵能力
2)当防御塔的攻击范围内没有敌方小兵时,会增加防御塔的防御能力
2、新增5v5人机模式
所谓养兵千日用兵一时,大家偶尔还可以单人或组队进行人机模式的体验,以便更好的熟悉英雄、单局道具,提升在5v5模式中的能力与技术!去了就大杀四方好不好?
3、道具系统优化
道具系统在5v5推出后,收到了较多玩家的反馈!其实,道具系统与天赋系统同出一脉,其目的都是为了增加各位召唤师在单局内战斗的策略性与丰富性。而我们在此前的游戏体验过程中会发现,很多玩家反馈天赋系统的单局变化性不足,同时研发GG们考虑到局内道具系统是moba类手机游戏很重要的一个模块,因此我们将天赋系统全新升级为了道具系统
在体验服发布后,我们根据小伙伴们对于道具系统的各种反馈,在原有基础上一直在优化,以下为一些主要调整:
1)推荐道具规则的优化
推荐道具,是为了让各位召唤师在新上手一个英雄时,能够更快的熟悉他的道具,但在当前5v5体验服版本中,系统推荐的道具并没有那么智能;优化后,推荐道具会按照更为合理的顺序提供给各位召唤师。同时,我们正在加紧研发自定义道具系统,未来会让每位小伙伴根据自己的需求来自定义道具购买,让您在游戏过程中,不用在为了选择道具而费尽脑筋!
2)对道具效果的优化
在当前的5v5体验服中,已经更新一些道具的效果,如:秘法之靴,法术穿透效果提高到45点、神速之靴移速由25提高至30,以便让这些道具能够更适应5v5的战斗。我们还计划对以下的道具进行优化:
a.三圣之力、光辉之剑、巫术法杖、符文大剑获得了唯一被动-咒刃的效果,在释放技能后,下一个普通攻击将会带来额外的加成效果
b.更新了振兴之铠的被动效果,现在它会带来额外的生命回复收益
c.增加了全新的道具:贤者之书,特性效果为:根据法术强度提升自身攻击力与最大生命值,是一件非常强大的装备哦
后续我们也会随着游戏版本的更新,不断的优化、调整、新增道具与道具的效果,这是一个长期而持续的过程,也热切的希望每一位召唤师加入到我们的调整中来,你们的支持是我们改进的最大动力。
对战系统优化
1、为了更好的优化战斗时的体验,我们在单局的战斗中,将做出如下的调整:
1)单局内的小地图上增加buff图标、野怪营地图标、暴君图标等,暴君死亡时图标为灰色,存活时图标为亮色,方便各位玩家实时侦查野区动态
2)优化了单局内镜头移动的方式,优化后,点击小地图即可移动镜头至指定的位置,大家可以更便捷的观察各个位置的战斗情况
3)单局内查看技能的优化,在单局内,长按技能按钮,将弹出该技能的简要说明
2、1v1地图优化
1v1地图的视角调整为45°,并对应调整小地图显示
3、英雄的攻速会随着等级成长而提升
最新的体验服版本,将提高部分英雄的初始攻击速度,以便优化英雄在最初期的整体操作感受。同时,所有英雄等级提升时,攻击速度也会随之成长。在优化后,以老夫子为例,老夫子是依靠普通攻击作为主要输出手段的英雄,相比其他英雄能通过相对较高的攻速成长获得更大的收益,以弥补目前5v5体验服版本中,普攻型近战英雄属性平庸的问题。当然,我们会随着玩家的反馈不断的调整和优化滴~
各种细节优化
1、新增训练营与秘书系统
为了帮助各位玩家更快的熟悉游戏、英雄等内容,游戏内将新增以下内容:
1)增加训练营系统:包括稻草人训练,轮盘训练,以及地图要素训练等,您可以在训练营中,更好的提升自己的操作、技术与游戏意识
2)新增秘书系统:在秘书系统中,您可以查看到详细的增强实力的途径,小秘书陪你一路上王者
2、优化战队系统
1)战队界面优化,变得更实用更美观
2)取消战队副队长可以直接申请罢免队长的功能
3)战队商店开启,未来每天获得的竞技点将会换算为战队币,可使用战队币购买战队商店中的物品
4)增加邀请战队成员开黑的功能
5)只要加入战队,在匹配、排位结算时,将会获得额外的金币收益,战队等级越高,增加的收益比例越高
3、优化大厅聊天系统
1)在大厅聊天界面中,新增查看聊天对象的详细信息,以及添加好友、邀请开黑等操作,您可以通过大厅聊天系统直接添加好友,组队开黑等
4、排位赛调整
排位赛的比赛地图,调整为5v5地图,同时排位赛结算按照当赛季最高成绩进行奖励发放
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