来源:安趣网 作者:谦豆 发表于
UYA 1:1 VG 手枪王子归属争夺战?
Cbble UYA 13:16 VG
本轮比赛由UYA对阵暂列小组第二的VG。第一张图在UYA选择的cbble进行!
刀局由VG拿下,选择了T边是想把上半场的主动权拿到手了。尽管手枪局失利,UYA下一盘直接选择强起并成功翻盘!而接下来的比赛中由于QKA的频繁掉线可能也影响了全队的士气与集中力。上半场比分UYA做CT也只拿到6分。
UYA拒绝被VG主宰比赛,把枪法发挥的淋漓精致,归队的爱猪和小磊更是视B区防守为无物。不过关键时刻还是小将freeman站了出来,B包点的3杀稳住了局面,随后VG也是一鼓作气拿到赛点,最后一局凭借JeXen的1V3的出色残局拿下比赛。
Mirage UYA 19:17 VG
第二张图也是日常的荒漠迷城,UYA赢下刀局之后手枪局又是JeXen,USP最后一发魔法子弹帮助VG取得手枪局的胜利!随后两支队伍比分交替上升。
7:8的比分进入下半场之后UYA依靠forget和xiaosaGe的个人能力拿下手枪局。一鼓UYA士气大涨,把比分抢到了13分,VG作为国内CS:GO的老大哥,会被你一拳KO?展现出了老牌强队的韧性,硬是一口一口把比分咬到了13平,吃掉ECO之后成功反超了比分。UYA在形式不容乐观的情况下爱猪3V3的残局选择绕后,击杀两名回防队员之后重新把比分拉回同一起跑线!赛点局UYA再次凭借枪法把比赛拖入了加时!
加时阶段UYA先下2城,没有经济的VG依靠zhokiNg的57前顶秒杀抢回1分。第一局经过惨烈的换人之后UYA还是成功抢下赛点。最终战forget在VIP直接架过点收了两名VG队员取得人数领先,随后也成功拿下最后一局赢得比赛!
UYA 2:0 LGD 鹰隼?不,鸦眼更准。
Cache UYA 22:19 LGD
第二轮比赛首张地图是死城之谜,UYA拿下刀局之后选择CT方的4人A区防守,而forget单B防守居然直接顶防,奈何LGD一波慢RUSHA区直接抢下A区,forget回防击杀两人后战力不支倒地。LGD把比分扩大到5:0之后似乎就哑火了,被连拿9分之后通过kikoff的残局把比分打成一个玄学69。
下半场UYA是照葫芦画瓢打了个LGD手枪局的RUSH A,forget更是刀杀了上半场最后一局的LGD功臣,虽然提了士气不过2V2的残局却没打赢。然而刀杀取得的1500的经济让forget直接起了一把Galil帮助UYA翻盘成功!之后UYA率先抢到赛点,暂停之后进攻无果进入加时!
两支队伍在加时赛中也是打的异常冷静,双方都放缓了进攻节奏,防守方也不是经常大胆顶防了。2个加时过后,近期被磨练的UYA顶住了压力,带走比赛胜果!
Cbble UYA 16:10 LGD
第二张图古堡UYA在拼刀局依靠QKA机智的1V3成功赢下拿到CT方。LGD手枪局直接小道跳台RUSHB,可惜正中UYA的下怀,4人防守的B区5个爆头轻松瓦解了LGD的攻势。7:3之后gas的ACE杀戮秀帮助LGD咬住比分,上半场比分最终定格在10:5。
下半场UYA总结战术后着重照顾了B区。13:8之后沉寂了3张图的爱猪终于这两局大发神威。拿到赛点。尽管kikoff和Sideny联手奉献出两个精彩的1V2残局挽救了两个赛点,但最后一局状态一直非常神勇的QKA再一个稳健的1V3残局帮助UYA赢下比赛2:0带走LGD。
Hegemony.P 0:2 VG 我们的手枪局先分锅,再分路。
Nuke Hegemony.P 7:16 VG
第三轮首先是H.P选择的Nuke,虽然刀局失利,被迫做T,但H.P一波内场RUSH连包都没来得及放下就已经利索的赢下了手枪局。拿下长枪局之后的H.P显然在VG的纯ECO局松懈了,被zhokiNg和aumaN空手夺白刃翻了盘,随后一口气连拿11分结束上半场。
下半场手枪局依然是H.P这边拿下,但是长枪局被VG赢下之后就再也没有给过H.P机会,顺利拿下赛点之后通过Freeman的1V2残局直接拿下第一张地图。
Train Hegemony.P 14:16 VG
双方第二章比赛地图来到了火车站。拿下刀局的H.P选择了CT方并且拿下了手枪局,但下过包的VG第三把选择了起枪,打了H.P一个措手不及后成功肃清了外场。埋下包抢回一分!随后比分一直咬的很紧,8:7结束上半场。
下半场开始VG进攻外场,zhokiNg两个精彩的爆头却没能力挽狂澜,VG两张图所有的手枪局一分未取。比分也一度扩大到12:8。VG自然不能坐以待毙,第二个长枪局拿下之后连扳两分。然而仅仅差2分就能赢的H.P似乎被aumaN的连喷打懵了,率先被VG反超拿到赛点之后aumaN的连喷最后一局在4道楼梯喷了一个4杀终结了比赛。
赛后总结:本轮比赛两张精彩的加时赛令我们感受到了我们国内队伍的枪法与韧性,见识到了双方选手在加时赛甚至是2-3个加时这么高压的环境下仍然能够打出多次精彩的1对多的残局!职业选手心态、抗压能力以及冷静的残局处理能力都增强了比赛的观赏性,同时也表现出了国内已经不是天禄一家独大的局面了,期待着更多CS:GO强队的涌现。
今日“梗梗于怀”
G胖前段日子成功上榜美国富豪榜,这与他的STEAM游戏帝国密不可分,你知道的,我说的更多是饰品坑,不说贴吧:“之前我在吸毒,家人让我转移注意力玩玩游戏,现在我玩了《DOTA2》与《CS:GO》以后家人劝我回去吸毒”这样调侃的段子。
颜色,品质,磨损度,各种各样的参数都决定着《CS:GO》中装备的价格。今天这张图,入坑饰品的老哥们,总归要会心一笑的吧?
WCA(世界电子竞技大赛)简介:
世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,网罗全球最热门的游戏作为比赛项目。目前,WCA将依托其赛事体系,围绕赛事生态,从自研游戏开发、线下电竞中心、自营俱乐部、艺人经纪、赛事平台、渠道发行、电竞教育及海外发行等八大维度打造电竞生态圈。WCA旗下的国民级电竞产品WCA赛事平台全面升级,作为WCA践行全民电竞的重要举措,赛事平台以其全民化的特征,做到让人人都可以上手电竞,人人都可以参与电竞。WCA赛事平台未来将与WCA线下赛事体系电竞中心组成WCA的电竞O2O体系,提供更为快捷的参赛渠道。
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