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一款游戏如果没有丰富的可玩性和发展潜力,即便有多么大牌的明星助阵代言,也无法留住玩家。很高兴,《无敌唤灵》在Angelababy的带领下,上线之后很快得到了玩家的肯定,不到24小时,便相继在iOS苹果商店的各大付费、免费排行榜抢得头名,在热搜榜也占据了头把交椅,更是很快达到了百万注册数,游戏大卖。
当然,这一切和制作人的严(wu)格(nao)掌控有很大关系。最近,我们特邀游戏制作人,也就是玩家熟(tong)知(hen)的端午(大多玩家都误以为他是客服……其实他是给客服打杂的),来和大家吐槽……不对,是来聊聊《无敌唤灵》。
《无敌唤灵》就要先做一时爽 制作人端午冒死吐槽
记者:首先,恭喜《无敌唤灵》手游大卖,那么,作为制作人,你有什么想对大家说的吗?
端午:呐,各位玩家、粉丝们,给您拜个晚年,我是传说中给客服打杂的人——端午!首先,我要感谢在内测期间进入《无敌唤灵》的近一百万名玩家,没有你们的支持,《无敌唤灵》也不会取得如此好的成绩;其次,我也非常感谢各个平台媒体给予《无敌唤灵》超出预期的关注和支持,有你们的支持,我们才能走的更远。
说到《无敌唤灵》
记者:好游戏一定要有玩家的支持。这里,小记我也代表玩家感谢你,给大家带来了一款精彩的游戏。那么,我们先来聊聊游戏吧?你认为《无敌唤灵》凭什么获得现在的成绩?
端午:首先,这是个看脸的世界,也就是说,买东西,第一影响因素都是视觉效果……从目前的若干同类产品中看上去,《无敌唤灵》的视效是最出色的,颜值高,跪舔的人多,这不奇怪。
另外,游戏本身不是一款纯粹的商品,主要是用来休闲放松的。山口山那种“比上班还累”的游戏,有一款就够了。我更希望手游玩家得到丰富游戏体验,同时又不需要耗费太多的时间和金钱去每天盯着,轻松就能玩好,《无敌唤灵》就是这么一款游戏。至于能玩多久,要看用户大爷的心情,至少他玩的这一会,我们希望他不累,而是快乐的。先图一时爽。
现在市面上被称作神作的手游非常多,但从内容研发的角度看,能够被用户长久认同的,都是重视前后期不同娱乐体验,让用户得到快乐,而非不断骚扰用户,要用户花钱才解除不满的那种“免费游戏”。从这个角度来说,《无敌唤灵》的设计思路是大势所趋。
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