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目标
记者:你们的目标是什么?
端午:我们是小团队,我们现在的目标是先好好活着。游戏这东西是需要时间来沉淀的,一款经典游戏,不是短期内能拿到多少钱来衡量的,所以我现在更在意的是如何保证可玩性的同时,为《无敌唤灵》在未来的发展打好足够的基础。
记者:其实,小记我很奇怪为什么会选择《无敌唤灵》这款小说作为你们改编的主题?
端午:组织分配的!老大说有一个小说可以改编成游戏,你去做吧!我就做了……
记者:就这样???
端午:是啊,就是这样“被答应”了。
其实无敌唤灵游戏改编之初并不顺利,因为我本身对这个小说并不是很感兴趣,对老大有诸多不爽,但后来看小说慢慢被吸引了,脑子里不自觉得边看边思考哪里可以改编进游戏,哪里可以如何做个好玩的系统。
特别说一下,小说作者苍天白鹤也给了我不少灵感,比如他推荐将七朵朵设计成日漫风格的角色,可以很大地凸显了朵朵的古灵精怪的个性。而事实证明,这样的效果真的还不错。
虽说任务是强压下来的,但是真正的游戏人,只要认为这个东西是我们所喜欢的,就会全身心地投入对这个题材的设计和研发之中,端午也毫无例外。从没有兴趣,强压任务,到开始喜欢,再到和作者热烈讨论,创造角色,都表现了一个真正游戏人的特点。那么制作出来如此优秀的游戏,也没有太大意外了。
关于研发
记者:我一直听说,《无敌唤灵》的研发团队总共只有十几个人,研发过程中遇到的最大困难是什么?
端午:其实,研发团队人数少,任务重,并不是我们遇到的最大困难。研发游戏最大的困难,一个是对未来游戏市场的方向的判断,一个是在研发过程中对3D和粒子表现的优化。
判断好一个未来方向对于一款游戏的成败起着至关重要的作用;而3D和粒子效果方面,我们更是完美解决,不但画质漂亮而且相对其他游戏我们省电30%。
记者:只用了6个月的时间?
端午:是呀,在这种高强度的工作环境中,给我了不少感触,让我学会了很多做事的方法。
虽然时间很紧,但好在我们有非常顶尖的研发团队,每个成员都能发挥自己最大的作用,所以我们很快交出了满意的答卷
当然,我在这里也做一下小广告,我们现在也在扩充团队,未来还有更多重要的任务等着我们完成,但我们会先寻找理念相同的人一起做事,因为这家公司是我们这群真正热爱游戏的玩家心目中的乌托邦。
研发条件的艰苦,但是游戏人齐心协力,无论多大的困难都会客服。当然,他们也希望能够吸纳更多的游戏高手,来一起打造他们这个游戏的伊甸园,将《无敌唤灵》打造成一款经典游戏。
关于Angelababy代言
记者:其实当我听说,Angelababy代言了这款游戏,而且是以超千万的高价,为什么你们会不惜代价的邀请Angelababy来代言《无敌唤灵》?
端午:请Angelababy代言,实际上也是个偶然。我们最初并没有太大的兴趣请代言,因为几乎所有游戏的代言人,表现的作用都只是个花瓶,但正好因为我们的团队中,有成员是Baby的粉丝,知道她是个非常忠实的游戏玩家,我们就在考虑,是否她来尝试玩一下我们的游戏呢?给点意见也行啊,说不定我们就duang的一下红了呢。
但是让我们出乎意料是,Angelababy在试玩之初就表示非常喜欢《无敌唤灵》,更加对那个萝莉七朵朵表示特别的喜欢,所以后来代言的事就顺理成章了。
虽然Angelababy是明星,但也有着一颗游戏的心,所以强强联手,自然也会表现出1+1>2的超强效果。而和Angelababy的合作,未来也许会成为经典手游《无敌唤灵》值得称颂的一个方向。
记者:都是游戏人,自然会为喜欢的游戏,添一把火加一把力。我也打听到了,过年的七天假期,实际上你们的团队,也没有真正休息多久,还在加班加点的为新版本做准备。那么我们这里也不太占用你们的时间了,最后再给大家说一句吧!
端午:谢谢所有为这款游戏付出了劳动的兄弟,更谢谢所有参与内测的玩家,有大家的支持,无敌唤灵才会有现在的成绩,虽然并非卓著,但对我们来说是一个绝对珍贵的里程碑。我们公测见!
在现今这个比较浮躁的游戏行业,大部分游戏厂商都以赚钱为首要目的做游戏,很少有企业能够支持一个不以赚钱为首要目的的游戏持续开发,而Forgame正是看透了实际上一款好游戏必然会赚钱,但赚钱的游戏并不一定好的道理,所以认同端午的游戏开发方式。我们也期待《无敌唤灵》在吐槽王端午的带领下,未来会有更多全新的创意和玩法,成为玩家心目中的经典。
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