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卡牌游戏的突破:奇遇系统与特色挂机
任何游戏类型初期,突破都是比较容易的,所以我们可以看到前两年卡牌手游发展繁荣的时候,有过不少创新和突破。
最具代表性的无疑是以《我叫MT》《大掌门》为代表的两大流派,这两大里程碑式的经典产品都是2D类型,后来随着卡牌的发展,逐渐出现了3D卡牌。虽然它们曾分别被冠以卡牌1.0与卡牌2.0的说法,但究其本质在战斗模式上都属于自动战斗模式,因此我们统称为自动战斗卡牌,或者叫做初代卡牌。
另外一类则是以《刀塔传奇》为代表的动作卡牌手游,在自动化战斗卡牌逐渐令大众产生审美疲劳之后,动作性给这个类型带来了很大的变革。以“掌中微操,手动放大招”为特色的《刀塔传奇》彻底摈弃了初代卡牌表现力极为欠缺的平面卡片对对碰战斗模式,以及落伍陈旧的无操作自动战斗模式,让玩家感觉到自己是真实地玩游戏,而非傻乎乎看着游戏卡牌自动进行战斗。《刀塔传奇》的迭代和革新的理念影响深远。
在大格局难以突破的情况下,深度精品化结合微创新是现在卡牌手游避免同质化的唯一途径。骏梦研发、触控发行的《武动乾坤》卡牌手游就在这两方面做出一定探索和突破。游戏通过卡通化的写实风格,配合Q萌的战斗形象,给予小说用户直观的角色印象,让角色更鲜活,所有的角色在游戏中都以动态呈现。
《武动乾坤》
这款游戏在战场布局上别具一格,采用竖屏的形式,敌我双方纵向排列分布于手机屏幕左右两侧,这样的好处是给玩家更直观的感受。而且一般来说,日本的卡牌手游像《怪物弹珠》、《智龙迷城》及《勇者前线》都是竖屏形式,国产卡牌手游愈发趋于横屏战斗模式,《武动乾坤》敢于如此尝试,除了让用户在体验上更为舒适,也为国内卡牌奠定了发展的全新标杆。
《武动乾坤》还引入了格斗游戏或者鬼泣式动作游戏的浮空和追击等元素,深挖战斗数值并优化其体验,增加了战斗的随机性和紧张感,使得战斗更具观赏性。游戏内置一套完整的离线挂机系统,几乎大部分装备均由该系统产出,极大降低了用户的游戏成本。
除此之外,玩家探索普通关卡时,有一定几率遭遇特殊的奇遇事件,极大提升关卡的探索乐趣和惊喜感,奇遇目前分为6大类,涉及时间管理、实力检验甚至付费等各个方面。毋庸置疑,现在的玩家都已经厌倦了固定和僵化的探索模式,随机性事件的出现会带来一些不同的体验,这也是现在GTA5等大型沙盒游戏吸引很多玩家的关键要素之一。
从这款游戏的特色不难看出,《武动乾坤》制作方在游戏体验和细节方面有着深入的设计理念。这些创新能否打动用户,还有待市场的验证。即便该游戏不能对卡牌手游市场产生根本性变革和推动作用,其本身努力尝试创新的做法也是十分值得赞赏的,如果这类有想法的游戏能更多一些,势必将推动卡牌手游市场的深化变革。
IP唤醒 影游文学联动新典范
在此前的安卓测试中,《武动乾坤》手游次日留存约65%,表现不俗。能够获得如此成绩,一方面展现游戏过硬的品质,同时也证明了《武动乾坤》作为网络文学顶级IP的强大号召力。
对于《武动乾坤》一类的网文IP手游来说,抓住核心粉丝群体才是关键。然而,很多网络小说在读者群体中已形成固定的口碑印象,一旦对IP改造失败或者运用有偏差,都将产生严重的连锁反应。对此,触控游戏表示将始终坚持全面提升发行产品的IP品牌价值,并斥资千万启动《武动乾坤》IP唤醒及共建计划,从IP本身出发,“唤醒”网络文学、游戏娱乐、原创音乐等多方联动,深度挖掘IP价值,覆盖小说读者、游戏玩家和东方玄幻爱好者等多方位用户群体。
《武动乾坤》将于明日正式上线,全面登陆iOS和安卓各大平台。触控游戏就该产品与起点中文网、掌阅APP联合打造超级IP,此外,还与YY娱乐平台合作游戏主题曲的制作和8位歌手演唱争夺战活动。业内人士预测,2016年,单纯地改编IP产品已经无法再满足行业发展的大趋势,文学、游戏、音乐、娱乐等多方联动,势必将成为未来IP市场跨界合作的新典范。
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