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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
继韩国于2005年将端午祭申报为世界非物质文化遗产后,2015年又成功将拔河作为其第18项“世遗”,近日又有日本媒体发文称,三国文化在日本具有深厚底蕴,日本应以此为基础将三国文化继承并发扬光大。面对周边国家针对中国传统文化的“巧取豪夺”,国内有志者纷纷呼吁加强对传统文化的保护。
背景:中华文化自信不足
《美国队长3》上映十天票房已累计突破十亿,而同档期的《百鸟朝凤》上映8天票房不足500万,经过制片人的跪求后于本周增加至2500万,仅为《美国队长3》的四十分之一。国产电影难敌海外大片是不争的事实,背后更突显了中国文化在面对外来文化时仍处于心理弱势的窘境。有的国家正是看准这一弱势心态,大肆“掠夺”属于中国的传统优秀文化元素。
哆啦A梦、火影忍者、海贼路飞等日漫形象风靡中国、韩国的欧巴刮起的“韩流”受粉丝追捧、国产文艺影片被好莱坞商业大片票房完爆…… 今天的中国文化在面对外来价值观时,是无力的。
对汉字经常提笔忘字,但却能熟记外语词汇,对中国古典书籍毫无印象,对西方著作脱口而出。在今天,包括汉字、汉语在内的许多中国传统文化符号,正日益走向“濒危”的临界点。
“中国人正在抛弃过去,虽然扔掉了一些垃圾,但也丢掉了不少好玩意。”有学者如此形容时下中国传统文化所面临的境况时说道。虽然中华文明号称博大精深,但在其丰富的内涵下也有很多博杂不纯之处,加上过去一百多年中国所遭遇的屈辱历史,使得中华民族从领土到文化都受到了打击。尽管自改革开放后中国综合国力显著增长,但是却仍未能重拾历史上的那种文化自信。
《孟子·滕文公上》曾有言“夫物之不齐,物之情也。”意为不同文明没有优劣之分,只有特色之别。不同文明要想发展,保持长久生命力,就免不了相互接触交流,也就免不了在竞争比较中取长补短,而这种竞争集中体现在不同文化作品的竞争上。
事件:日本文化作品风靡中国
在中国抛弃传统文化的同时,国外很多制作精良的文艺作品开始登陆中国,日本就是其中的典型代表。
以AKB48为代表演艺团体、二次元文化在中国的年轻群体中广受欢迎,衍生出的ACG领域作品数不胜数,可以说,中国完全无力与日本在文化领域竞争。
国内现在许多流行的文化符号都与日本有关,或者是照抄日本的模式。SNH48是AKB48的翻版,情怀IP《灌篮高手》、《火影忍者》、《海贼王》无一不是出自霓虹国,《刀剑神域》树立了虚拟现实题材作品的全新标杆……中国厂商之间发生过多次争抢日漫IP而闹上法庭的事件。
除此以外,日本将源自中国三国文化也玩的风生水起,光荣株式会社出品的系列游戏《三国志》和《真三国无双》,在中国具有很高知名度,他们甚至创意性的将三国武将与战国武将混搭在一起共战远古魔王,从而出现了全新的《无双大蛇》作品。
在日本成熟的ACG动漫文化产业链作用下,日本众多文化作品风靡中国,深深影响了几代中国人,对于中国传统文化来说,这实在不是什么好事。
定论:中国应坚持正统文化 增强文化自信
中华文明曾经是中国人为之骄傲的源泉,但在外来文化作品的冲击下,其正统性却受到了质疑。
《问鼎天下》游戏制作人张衡表示,中国是三国文化的起源国,无须外国进行继承发扬,因为那根本就不是中国的三国。日本的三国游戏尽管也有过人之处,但不代表中国就做不出自己的三国游戏。张衡甚至提议,可以与日方三国游戏制作人来一场当面辩论,以证明谁的文化更能代表正统。
譬如,《问鼎天下》在游戏人物设定方面,为还原真实的三国征战,有着更强代入感的主人公特色,在游戏内容方面,有“州府内政”“进贡”“名士寻访”等细节突出中国文化的设定环节。游戏的定位就是“即时战略”与“人文史实”的充分结合。
面对文化上的弱势心理,如何重拾中国人的文化自信就成为了重中之重。“中国文化向其他地区和国家传播并能发扬光大更能彰显古代中国文化魅力和影响力,更是体现中华文明对世界文化的贡献,中国人应为之骄傲才是。”历史文化专家李宗勋教授称。
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