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来源:安趣网 作者: 发表于
王国保卫战起源中都有哪些防御塔?王国保卫战起源中的防御塔都有什么技能?今天安趣网小编为大家带来的就是王国保卫战起源防御塔大全 防御塔技能详解。在王国保卫战起戏中,玩家需要建造防御塔来抵御小怪兽的进攻,防御塔就显得格外重要。下面一起来看看王国保卫战起源防御塔大全 防御塔技能详解吧!
1、箭塔
Arcane Archers (秘法射手)
Burst Arrows( 爆裂箭):射出1只魔法箭,造成范围魔法伤害80点。
Slumber Arrows( 催眠箭):射出1只可催眠敌人4秒的箭。
Golden Longbows( 黄金长弓兵)
Crimson Sentence (血腥判决):每发射击皆有机率造成即死。
Hunter's Mark (猎人印技):使1个怪物受到的任何伤害皆变成2倍,维持5秒。
安趣小编总结:
3阶箭塔上本来有3个弓箭手,进阶为秘法射手后箭塔上剩下两个,攻击速度还可以而且有爆裂箭的范围杀伤,有利于清理小怪,催眠箭的控场能力也不错; 进阶为黄巾长弓手后箭塔上只剩一个弓箭手了,攻速略慢不够射程极远(虽然介绍上没写,不过小编感觉打越近的怪物射速会越快),单体杀伤能力毋庸置疑,乃是杀大型怪物和BOSS利器。
2、兵营:
Bladesinger Hall (剑咏者大厅)
Perfect Parry( 完美格挡):被攻击时有10%的机会无敌2秒。
Edge Mastery (刀锋大师):物攻+5、攻速+20%。
Blade Dance (剑刃之舞):攻击时有机会额外造成25-35点伤害。
Forest Keepers (森林保卫者)
Circle of Life( 生命之环):在4秒内治疗自己和周围友军80点生命。
Eerie Gardener (诡秘园丁):在前方路径上布满藤蔓,缓速敌人并造成伤害,维持4秒。
Ancient Oak Spear( 远古橡木矛):丢出加持过的长矛,造成90点伤害。
安趣小编总结:
兵营2阶以后,小兵就会自动对范围内的敌人进行远距离攻击,进阶为选剑咏者大厅,远距离攻击会消失,不过近战伤害不俗而且防高血厚,再配合完美格挡非常适合去拦怪;森林保卫者则依旧带有远程攻击,但只会剩下2只小兵,而且没甲,感觉就是比较脆,不适合去拦怪,比较适合辅助攻击角色。
3、德鲁伊(炮塔):
Arch-Druid Henge (大德鲁伊石环)
Sylvan Curse( 森林的诅咒):诅咒1个敌人,他所承受的伤害其中35%会扩散到周围。
Runed Bears (符文熊):召唤1只熊挡路用(技能升级后不是加能力而是多1只)。
Weirdwood( 怪异之木)
Fiery Nut (燃烧果实):丢出一个火球造成130点范围伤害,并点燃地面。
Clobber( 痛击):引发地震,对周围造成75点伤害并晕眩敌人1秒。
安趣小编总结:
进阶为大德鲁伊石环可累积3个石头一次丢出去(类似2代可累积光球的大法师),而且可召唤熊怪帮忙拦怪,范围伤害与防御比较综合;怪异之木则真的是炮塔的纯进化版,范围伤害更加暴力而且还带有范围控制。
4、法师塔:
Wild Magus( 狂野法师)
Eldritch Doom( 诡异厄运):引爆1个敌人,造成80点范围魔法伤害。
Ward of Disruption( 瓦解之视):沉默1个敌人10秒。
High Elven Mage (高等精灵法师)
Timelapse (时光流逝):暂时将2隻怪物从战场移除5秒,并造成100点伤害。
Arcane Sentinel (秘法哨兵):召唤1颗会飞出去打怪的光球,范围比法塔攻击范围还远。
安趣小编总结:
这代的法师塔从1阶就全都是双弹射击且不需集气,有2只以上敌人会分开打,进阶为狂野法师后就变成单发超快机关枪,伤害还是不错,而且还有个沉默,打法师怪或者有技能的特殊怪非常好用;进阶为高等精灵法师则是三弹射击,范围杀伤比狂野高而且控制也比狂野法师稳定好用,个人感觉高等精灵法师适用范围更广。
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