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来源:安趣网 作者: 发表于
《王国使命OL》是一款充满欢乐气质的MMORPG手机网游,不仅在角色外形上独具风格,而且在整体玩法上也与众不同,独特的猜拳式战斗模式,将实力与猜拳乐趣完美结合,简单的规则承载变化无穷的战术组合,让人爱不释手。当你逆袭到魔法世界的顶端,才发现,这是一段充满欢乐的旅程。
对于新手来说,首先要介绍的就是战斗系统。各个选项之间的克制及效果如下:
攻击:普通攻击,没有技能伤害加成。能被防御完全格挡。躲闪无效。
技能:其中又有攻击技能和辅助技能。技能的使用都需要魔法值,魔法值由防御(+100)、躲闪(+100)和蓄力(+200)获得。攻击技能能被躲闪完全躲避伤害。防御无效。
防御:完全格挡攻击。
躲闪:完全躲避技能攻击。
蓄力:+200魔法值,不能躲避任何伤害。
因此,根据自己现有状态和敌人的状态,选择最好的选项是制胜的关键。
具体的如何战斗开局、魔法系统等,在下面会详细介绍。
第二要注意的就是前20级主要提升角色实力的途径是训练和装备强化。训练的效果如下:
金币训练:一般来说金币是不会很缺的,开始的时候就用金币训练,一直到实在无法提升为止。。
2钻训练:可以把角色的3项属性都训练到绿色(好像是这样,因为很快过渡,没记住),之后就没必要浪费钻石了。
10钻训练:可以把角色的3项属性都训练到蓝色
100钻训练:可以把角色的3项属性都训练到橙色,之后。。。。我也没那么多钻去测试。
因此,前20级,特别是前10级,每升1-2级,就训练一次,直到属性颜色变成相应的颜色,这里推荐大家使用2钻训练。到后期推荐大家用10钻训练。100钻训练那是土豪做的事。具体的训练颜色可能会有误差,但是一般你连续训练5次,总共加的属性点都比减掉的少,那就可以提升训练的投入级别了。
装备强化:前期装备不用浪费太多的卷轴和钻石来强化,主要根据副本难度的感觉来适当升级,千万不要冒险打没绝对把握的副本,浪费体力是很可耻的。但是18级衣服、20级武器和20级饰品可以投入全部的卷轴和部分钻石(钻石看情况投入)。这里值得一说的就是装备换代升级的等级继承,武器和衣服升级之后,继承之前等级-2(这里又不能确定了,好像是-2),譬如我之前升级到白金4等级了,等我换了下一个武器的时候,就有白金2的等级。所以前期投入在武器和衣服上的卷轴可以多一些,但是15级的饰品就不要投入过多了,看情况升个1-2级就得了。如果可以,15的饰品都不要买,直接到20买,因为第一天的声望是相当稀缺的。
第三就是注意体力的合理使用。千万不要把体力浪费在扫荡和支线任务上。因为第一天的等级是相当重要的,这是拼起跑的时候。所以所有体力都要用在完成主线任务上,直到你觉得不管如何提升实力都打不过了,再去考虑支线任务。
如果一切顺利,非R玩家第一天到达20级是不困难的。
佣兵系统:
玩家等级到达11级的时候就能有自己的小伙伴了。开始还免费你给你抽一次至尊呢。因为升到11级很容易,所以有的玩家不停的重复练号,为的是免费抽到一个好的伙伴,然后再开始正式游戏。在这里我想说,其实真没必要这么做。好点的A、A+伙伴,只能说是最终能成长的更好,但是成长的速度远远赶不上B、B+。因为A级伙伴的升星速度远远慢于B级伙伴。因此,练一个技能不错的B级伙伴,是你的首选。然后在今后的游戏中,慢慢积累A级伙伴。
这里具体普及一下伙伴系统:
伙伴的升级:在打副本的时候,有几率调取经验幼龙,可以为伙伴加经验。
伙伴的升星:27级开放,伙伴通过吃掉同级、同星伙伴,提升自身1星,同时基础属性增加。也就是说,一个0星伙伴升1星,需要1个0伙伴;1星升2星,需要4个0星伙伴。。。。。。这就是为什么A级伙伴升星远远慢于B级伙伴的原因,因为A级伙伴十分稀缺。
伙伴的装备:只能装备两个饰品,并且主角的淘汰的饰品不能给伙伴用。。。。
伙伴的训练:同主角。
关于伙伴,我还有更多的要说的。
伙伴的选择有三个大方向:
一、一般玩家都会选择一个技能好用(有吸血、愤怒锤子、防御盾首选),成长倾向于攻击、敏捷的伙伴作为自己重要的配角来练,这没什么好多做解释的。
二、选择加攻防被动技能的伙伴。
这是我现在的选择。伙伴加攻防被动技能最多可以加+10%。因此首选这种伙伴,然后在今后的游戏中,再慢慢寻找被动技能是加攻防,同时主动技能又相当不错,最好性格也不错的伙伴作为重点来练。
这样选择伙伴的原因很简单。以第二种方式选择伙伴,那么就可以把一切资源全部投给主角,包括装备、宝石升级等,而不用给伙伴投入一点点资源。
譬如主角攻击达到2000,一个伙伴的被动技能就可以让主角再加200攻击,这是相当夸张的。
拿到加攻伙伴之后,可以适当的刷一下主角的被动技能,但是不建议浪费过多钻石。
三、把伙伴当主角练。
这种玩法很新颖,我一度想试一下,无奈一直没有好伙伴,所以没测试。但是这种玩法是有根据的。伙伴的成长远远高于主角,配合两个饰品加上极品宝石,伙伴战力可以轻松远超主角。但是这种玩法首先需要一只主、被动技能、性格等都是JP的伙伴。。
公会系统:
目前公会系统相当简单,18级可以创建、进入公会。
唯一值得一提的就是祈祷一定要选你力所能及的最高级别。VIP5以下一定要选高级祈祷。3000金币换30荣誉是相当值得的。然后每天的10个公会任务一定要做。因为荣誉可以在元素之力中换成属性点数。
好了,以上3个命题作业完成。下面我就谈谈自己对游戏的心得,想到哪里写到哪里,可能会比较乱,我竟可能的以条目式来表达,这样看起来也许会清晰一些。
1、首先点评一下魔法,这是我下面要谈的战斗系统的基础。我把攻击魔法分为大魔法(200魔)和小魔法(100魔),25级未开放远征系统前,金币是十分稀缺的,所以魔法的升级应该是这样的:只要升级1个小魔法和鲜血打击。并且在金币不足的情况下,优先升级小魔法。当然,最应该优先升级的是盾和加血。下面我会在点评中讲到为什么这么选择。
英勇打击:最多升到3级就可以了。很中庸的技能,攻击力中等,无特别效果。
鲜血打击:不错的大技能,能代替他的技能要在中期才能出现,分别为熔岩和雷霆,且这两个大技能获取的几率相当低。因此对它的升级优先级别也是很高的。
治疗:十分不错的PVE技能,升级优先度第二。第一是盾。
毒蛇:垃圾技能,不管是PVE还是PVP,毒不死人。
冰箭:优秀的PVP技能,同级情况下,中了冰箭,几乎可以肯定你先手了。接下来两回合你只要考虑先手。并且中了冰箭的敌人,连他的优先攻击被动技能都无效。我认为这是BUG,提交给游戏了,但是截至目前仍未处理,估计游戏设计人员认为这是合理的。
疲劳:效果其实还不错,但是有更好的小魔法了,所以用上疲劳的机会不多,并且疲劳的获得几率不是很高,不建议浪费体力去刷。
愤怒锤子:JP的技能,不管是PVP还是PVE,都有很好的表现。中了锤子的对手,和你拼血的话会顾忌更多,同级同水平的情况下,中了锤子的对手往往会选择如何防御,而没有勇气和你拼。
熔岩:很不错的大魔法,中了熔岩之后接上一个普通攻击,形成一个简单的连击,效果很不错。但是不值得为了该技能浪费大量的体力去刷。做任务途中偶尔获得就可以代替鲜血,没获得就不勉强。
雷霆:比熔岩更好的大魔法,雷霆之后配合一个小魔法,或者是雷霆+熔岩,没人能承受了的痛。
加暴辅助:暴击是一个大后期属性,没必要可以堆,所以这个辅助是垃圾,浪费1回合不说,使用技能的回合还要白白挨打。
加攻辅助:极品PVE技能,PVP有时有用(譬如双方都打不动对方)。
防御盾:极品中的极品技能,PVE、PVP都有着强大的作用。套上盾,对方在没有清除敌人有益BUFF或者愤怒锤子的情况下,根本就不知道怎么出招了。因为你砍他很痛,他又看不动你。和你拼血不是办法,但是一直防御更不是办法。
加敏捷辅助:垃圾,同加暴击。
魔法反射:还不错,但是获取几率不是很高,任务流程中没有获得也不要勉强去刷。有闪避这个基础技能已经够了,还加100魔法呢。
吸血:这个技能必须刷到,我RP不够好,玩了3次,都大约花了800体力左右才刷到。技能效果不管是PVP,还是PVE都是逆天的,有与没有的差距不可同日而语。
法力燃烧:30多级才能刷,谁还想用这个呀?
所以看了以上点评,一般中期的技能如下:
吸血、随便一个大魔法、冰冻箭愤怒锤子选1、防御盾、加血。其中加血、冰冻箭那个位置可以看PVE和PVP情况而定,是否换上其他技能。
2、属性选择。
在资源有限的情况下,属性升级的优先顺序为防--攻--血--敏--暴。
为什么这么排序。很多玩家喜欢高攻,但是这个游戏却不要求你那么高的攻击。打个比方,敌人1000血,你一刀900,那么2刀砍死对方;你一刀500,也是2刀砍死。这就造成了高攻击就高浪费。但是防御不一样,每次挨打,防御几乎100%的都发挥了作用。在高防的情况下,血的作用就不显得那么重要了。敏捷决定先手的概率,比较重要,但是不值得去堆。暴击上面提到了,大后期属性,前期看都不要看。
防御虽然远重要于攻击,但是他们之间也是有个平衡的,你不能没攻击。否则一场PVP战斗也许会打到一方主动放弃,一场PVE战斗也很难拿到3星。
防御的重要性还体现在,要是你防御足够高,那么敌人打你只掉10点血,或者套上盾之后敌人打你只掉10点血了,也就是破不了你防。这对拿3星困难副本相当重要。这是攻击高无法比的。
3、讲完上面2点,下面就可以开始讲一些战斗技巧了。
PVE:在面对攻击力一般的敌人,第一回合直接蓄力,然后第二回合套盾,然后就一直普通攻击,看情况吸血。使用加血技能的时候一定要保证身上有盾,否则很可能得不偿失。和电脑对决,切记不要频繁使用攻击技能,只要套盾之后用普通攻击,看情况用吸血补血拿通关3星即可。根据经验,你在有100魔以上的时候,电脑敌人选择防御的几率小于10%,也就是说几乎你的每次普通攻击都能对电脑造成伤害。关键电脑还经常选择躲避。唯一要使用攻击技能打电脑的时候就是到了最关键的一回合,拼谁先手打死对方,而电脑的血量必须你使用攻击技能。
PVP:其实PVP没什么多讲的,打的是心理战。要注意的就是刚才已经提到的,注意冰冻箭、愤怒锤子的使用。套盾在PVP中也相当实用,前提是对手不是一个高攻角色。PVP中唯一要注意的是,除非到了一个技能可以终结对方的时候,否则平时一定要保持至少100的魔法量,否则你会被对方算的死死的,没有魔法值的时候,主动权完全是交给对方的。
3、每过6关(一版)的3星困难副本,就可以领20钻,整个大地图全3星的话,可以再领100钻。这就涉及到怎么3星过本了。上面提到的套盾、吸血、加血,一般情况都可以拿到3星,但是万一碰到一关没拿到怎办?没关系,在接着涉及到该副本的支线任务中,选择手动再打几次,千万不要图方便就选择扫荡了。
4、钻石的使用
这点只针对非R玩家和小R、中R玩家,土豪直接略过。这游戏真心用钻的话,我估计几万RMB都不够用,所以钻石就要用在刀口上。钻石的使用整体讲究的原则就是投资在固定收益上,不要拿去拼人品。譬如拿大量的钻石去抽伙伴、刷新主角被动技能、抽祝福等都是不值得的,你RP好当然可以让你高兴,但是你投入几千钻结果什么都没得到的时候呢?玩过测试服的玩家肯定有这感觉吧。
A.每天至少兑换一次20钻的体力,40钻的体力看你是小R还是中R了。80钻的体力就算了吧,除非在冲20、30、35等关键级别。
B.海盗船。小R和中R可以直接选择。非R玩家顶多点1次刷新就行了,点2次就真的2了。因为我在测试的时候,很大几率连续2、3次都还是声望船
C.装备升级,关键装备是值得用钻石升级的,因为卷轴实在太稀缺了。
5、其实在打劫船只的时候,打劫卷轴好过钻石。不管是否R玩家,卷轴的作用大于钻石的作用,因为升级装备所需的卷轴和钻石是不一样的!所需的卷轴数量远小于钻石。
6、别忘记了,普通召唤佣兵不仅是系统提示的可以免费召唤5次,其实还可以花金币招几次的,并且费用几乎免费。这同样可以招出B级佣兵,关键还是伙伴的经验来源之一。
7、远征系统:
选择防御加成的效果远远好于攻击,血根本不要考虑。但是同样要注意攻防平衡,否则很难拿到3*3星。
远征没必要着急,因为奖励是固定放在那里的。但是我没有去仔细计算一次性45星过关和分多次过关的奖励是否一致,但是我感觉是差不多的。打个比方前5关一次性45星过关了,奖励5W金币。另外一种情况是第一次打了35星过关,奖励3W金币,接着打了45星过关,又会补2W的奖励,最终也是5万。
这个没办法进行仔细测试,但是感觉是这样的,所以没必要在远征上着急。一般到了25级,金币、声望就不是问题了。
8、祝福系统
对于非R玩家,就完全不提倡去花钻石抽了。对小R、中R玩家,可以使用适量的钻石去抽,在没有抽到紫色宝石之前,至少会有蓝色宝石了吧,就先把蓝色宝石升到3、4级即可,不用再高了,然后把所有的晶石都升级充值送的稳固上,然后安心的等RP爆发给你紫宝石。同类型淘汰下来的蓝宝石则可以给伙伴。
9、饰品的选择。
攻防饰品,无其他选择。在第一天声望稀缺的时候,优先买防御饰品。饰品升级要谨慎,根据自己的实力来,因为饰品等级不继承。对非R和小R来说,30级和35级饰品可以值得重金打造,15、20饰品就适当升级。因为1-30级不用多少天,但是30-35是个漫长的过程,35之后更加BT。现在的任务系统不知道是有问题还是故意这么做的,我现在34升35需要177W经验,但是做完所有能做的任务之后还差100W经验,也就是说我要靠扫荡来完成这100W经验。所以不敢想象35之后的级别怎么升。
10、公会。
前面提到了,一定要选择高级祈祷,每日坚持把10个公会任务做完,积极参加工会战。这些都是可以提高主角实力的。
11、买了新装备之后千万别忘记还要点一下“装备”。
反正我犯过两次2,一次是买了28的衣服,到30级才发现一直没穿。还有一次发现比较早。
12、主角被动技能。
这个真心没必要花钻石专门刷,我用过很多,感觉效果最好的还是攻击免疫。当时我刷到的蓝色的,几率是10%,估计紫色的是15%。这个在你战斗的时候相当有用,你可以更大胆的选择闪避了,因为即使你选错,被对方普通攻击,你仍然有10%的RP躲过。我目前用的是紫色的30%攻击先手。真心觉得没攻击免疫好用。你想想,在你们互拼血的时候,谁先谁后没区别,到了最关键的最后一刀的时候,这个RP技能才能发挥关键作用。
我看电脑会出一个免疫盾牌,不同于攻击免疫和魔法免疫,估计是所有攻击都免疫的被动技能,十分NB呀。可惜我没刷到。还希望刷到同学补充一下免疫的概率。
偷魔被动也不错,比加魔被动好,毕竟对决的时候损人比利己更好。关键是偷魔可以阻止对方使用技能。譬如对方只有100魔,你偷魔被动发动了,并且你先手,那么对方正在发动的技能将被取消,改为普通攻击。
其他被动就看不上眼了。
13、当你打算放弃对决的时候,选择防御是必+100魔法,躲避、蓄力则不然。这可以给你下个接棒的人提供更多魔法。并且说不定还防御成功1次就赚了,加上你选择防御,那么你必然被技能打死,也就消耗了对手的魔法,这一涨一消,是相当不错的。
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