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猎人:
公测改动:微调
人口基数:中等
RMB:后期职业,70级后开始显示出威力,相对投资不大,一身高属性即可
PVE:
日常副本:在后期追求2回合抓鬼的队伍,必备职业
精英副本:无法测试70级副本,60级之前的精英副本是不需要职业配置的
公会副本:早期开荒10层Boss的可选职业之一
冠军试炼:冲第一队伍中,不错的选择之一
PVP: 70级之后开始显示出威力,一个暴击带走一个宝宝。看团队需求,如果一个队伍带了猎人加法师,清宠能力无情,但是失去了点杀的能力
盗贼:
公测改动:因为是一个新鲜职业,本身的机制不错,但未听见对盗贼的抱怨,微调
人口基数:很大
RMB:花钱点就能玩,但是土豪与中R的差距很明显
PVE:
日常副本:在后期追求2回合抓鬼的队伍,可能需求的职业
精英副本:无法测试70级副本,60级之前的精英副本是不需要职业配置的
公会副本:早期开荒10层Boss的可选职业之一
冠军试炼:因为盗贼关本身并不难打,可能冲级队伍不会选择盗贼
PVP:作为新鲜职业,在本次封测中又没有5v5的测试,个人看来是一个爆发比战士高,但是第一回合不如战士的职业,可能会成为和战士2选一的职业进入主流队伍。
萨满:
公测改动:伤害有待提高,缺乏法术波动技能
人口基数:小
RMB: 花钱点就能玩,但是土豪与中R的差距不太明显
PVE:
日常副本:在后期追求2回合抓鬼的队伍,不需求职业
精英副本:无法测试70级副本,60级之前的精英副本是不需要职业配置的
公会副本:早期开荒10层Boss 可选职业之一
冠军试炼:因为萨满关本身并不难打,可能冲级队伍不会选择萨满
PVP: 一个类似魔王寨的职业,缺少了魔王寨的爆发力,而增加了辅助能力,所以团队定位比较尴尬,如果入坑,请慎重。 一个**可能成神,也可能一辈子当坑
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