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来源:安趣网 作者:木瓜 发表于
卡牌、RPG中存在哪些核心玩法?除了即时动作,更多的可能就是回合策略。回合制是风靡全球的经典玩法,曾造就过众多脍炙人口的游戏佳作,从欧美的“D&D”到岛国的“FF”,再到天朝的“双剑”,回合制虽有改变,但精髓却始终未变。而与PC相比,手游中有着国内首款全民卡牌之称的MT系列,则从另一层面引领了移动平台回合制玩法的不断变革。
2013年是手游行业井喷发展的一年,卓越游戏推出了他们的首款卡牌大作《我叫MT》。凭借强大的IP优势与经典的回合战斗,该作上线数小时就夺得AppStore六榜第一,并获苹果商店大力推荐。MT1的出现开启了卡牌手游许多个先河,丰富的卡牌与回合制战斗给予了玩家控制5张卡牌排兵布阵的自由,有了多变的策略。而多线养成也让角色卡的数据简单粗暴,玩家需要不断提升等级以带领更强大的卡牌,同时还要不断培养新的角色卡来实现战力累计。
2014年是《我叫MT2》正式推出的一年,这部野心勃勃的系列续作并没有让他的粉丝们失望,3D的场景、3D的人物、360度视角还有更为绚丽的画面特效,都带给了玩家耳目一新的美妙感觉。作为标准的三代卡牌手游,《我叫MT2》的改变不止于表面,它在保留前作经典玩法的基础上率先加入战中策略,角色数据也更为全面,游戏集战前布阵、战中指挥为一身,回合战法向前迈进了一大步。MT玩家也不再限于场外观战,而是通过手动技能释放主宰整场战役,传统回合制又平添了不少乐趣。
2016年,当人们开始纷纷猜测MT3又会有何新玩法时,全新登场的《我叫MT3》果真带给了他们一个天大的惊喜。除了西方魔幻世界与回合制策略核心玩法,MT3俨然就是完全不同的系列新作,一部彻底变升西方魔幻题材的MMORPG。相对其卡牌前做,MT3的角色数据最为完善,单线培养使得游戏乐趣从升级、集卡变为了满级后的人物与团队合作。并体现出了强交互的游戏特点,它允许玩家间联合作战,战斗决策更具挑战。依旧是令人怀念的艾泽拉斯,依旧是玩家熟悉的种族职业,但在脱胎换骨的MT3中,这又将是MT与1亿MTer们新的开始。
虽是回合制,但MT1、2、3的区别显而易见,这就是该系列带给我们的印象。经过多年的发展,我们不仅看到了传承,更多的则是改变。这些传承,传递了系列不变的精髓。这些改变,赋予了系列永恒的生命。这片魔幻大陆是否能赢得你的心呢,一切还要等《我叫MT3》正式上线后一一揭晓。
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