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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
点卡服在网络端游有着多年历史,但在手游之中却从未有过。伴随着卓越游戏旗下《我叫MT3》点卡服的不删档内测,我们终于有幸看到国内首个手游点卡服的正式诞生。据悉,《我叫MT3》点卡服测试已于5月28日开放,开测不久就吸引到大量玩家参与,得到了一致好评。为什么MT3点卡服能受到大家的强烈追捧?《我叫MT3》的点卡服与端游有何不同?下面我们就一起来探个究竟。
1、还原游戏最初的本意——娱乐性
玩游戏是一种常见的娱乐方式,而游戏的本意也是为了获得快乐。但由于近年来手游商品化进程的日益加快,国内市场近97%的产品已背离了原来的初衷,开始主动向RMB玩家示好,开启了道具收费模式。以往靠拼技术、拼实力的游戏也逐渐演变成了拼钱的游戏,“娱乐”还是“被娱乐”与你是否拥有强力道具有着直接的关系。在跳入了“免费”游戏的陷阱后,几乎所有玩家都意识到了“道具”收费那深深的坑。
很多资深玩家可能都体验过《魔兽世界》、《梦幻西游》,这些都是游戏之中最为传统的点卡端游,与其他昙花一现的“免费”端游相比,它们的产品生命周期明显更长,培养的玩家更为硬核,并成功形成了属于自己的游戏文化,将传统的娱乐彻底升华为了一种游戏风尚。而《我叫MT》作为国内经典IP系列,采用点卡制度的全新MT3正是赢得了这部分资深玩家的充分认可,让他们在手机之中体验到了点卡端游上的娱乐性。
2、注重玩家至上的规则——公平性
任何游戏的前提都是要遵循一个规则,而我们玩家就是规则的遵循者。规则就像法律,是玩家间公平竞争,快乐游戏的根本保障。一旦规则失去了公平,游戏体验就会很糟糕。看看目前道具收费游戏的体验情况,大家马上就能明白。在这类游戏中,道具商店大大破坏了玩家间的平衡,通过购买极品装备,获得VIP特权,有钱大R很快就可平步青云,以一敌十。而消费能力较低的小R与普通玩家往往任人宰割,只有沦为陪练的份。你若想翻盘,就必须购买更好的RMB装备,这才是道具收费游戏的公平所在。
与道具收费手游相比,《我叫MT3》的点卡制就极大程度的保证了玩家间的公平。它不会对外售卖任何虚拟道具,所有物品均由玩家自己努力获得,参与者都站在同一起跑线上,只要付出时间、精力就能获得相应的回报。在这里,玩家间的竞争更多依靠的是实力的积累与过硬的技术,想要强大就要摸索出适合自己的战法与套路,与道具收费游戏靠金钱将人分为三六九等的竞技方式大相径庭。
3、符合玩家真实的需求——认可度
任何一款网游都是以营利为目的,在这一点上道具收费与点卡收费并无区别。真正的区别在于玩家如何去理解,对于两种收费方式认可程度的差异。至少,对于绝大多数资深玩家而言,他们更倾向于相对成熟的点卡收费制度。不论是国民级的《梦幻西游》还是世界级的《魔兽世界》,点卡收费游戏之所以经久不衰,其根本原因还是获得了大多数国人玩家的充分认可。
先付费,后体验对于许多新手玩家可能是无法接受的,但在目前所有点卡网游也开始允许了玩家先行体验的条件下,这一缺陷已经荡然无存。相较于大多数端游10级以下免扣点卡的设定,《我叫MT3》首次将其推后到了前所未有的20级,这也就意味着新手玩家将有更充分的时间体验游戏的乐趣,并自行决定日后是否付费,其运营模式至少要比道具收费的先骗后坑厚道许多。
MT3点卡服受资深玩家追捧,预示着点卡服在手游之中前景无限。这是手游由休闲走向硬核、轻度走向重度的必然结果。凭借着无以伦比的娱乐性、公平性、认可度,《我叫MT3》将还原网络游戏的真谛,带给他们更为优质的体验。
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