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来源:安趣网 作者: 发表于
手游短寿成常态?首款无商城手游全球大服宗门给出新答案
公会无疑是端游时代最伟大的产物,它让零散的玩家群体因此连接、聚集,使得游戏拥有了“社区”的属性。但相比端游中的风生水起,手游公会却多数沦为鸡肋,滚服、合服导致大量人员流失,以至手游公会难以为“家”。而破茧之作《武极天下》却给出了全新的答案,“无商城““全球大服”的设计理念更需要玩家自己动手才能收获果实,并促使团队团结互助,使得这个大生态更健康,拥有比快餐娱乐更长久的寿命。因此宗门的重要性不言而喻,玩家可通过捐献金币提升宗门等级,开启最高可达500人的成员上限、习得多种高属性武学、宗门商铺购买稀有物资,以及参与游戏后期将开的宗门战,从而构建一个庞大而丰富的社群,成为全球大服的一大社交支撑。
宗门不止是功能 更是社交
不少手游玩家常常会抱怨公会形同虚设、凝聚力不足,这些正是传统手游滚服、合服后产生的“病痛”,刚认识的好友不日便去了新服,一言不和就去他服另谋发展,无数公会因此一夜之间崛起,又在一夜之间衰落。有别于传统RPG手游与玩家的“单向互动”,《武极天下》的宗门不仅拥有“全球大服”的良好生存环境,更以“人人交互、互相交集”理念推出了贡献、商铺、武学三大功能。越多宗门成员参与贡献金币,在宗门等级提升后也会获得更大回报——成员人数上限最高可达500人;宗门商铺可兑换物品数量增多;物攻、法攻、物防、法防、生命值等宗门武学增幅也大大提升。玩家自身利益与宗门息息相关,所以玩家更愿意为宗门付出,与同伴互动、共同发展,形成一个围绕“宗门”而生的生态圈。
创新才有突破 打破短寿魔咒
在多数手游寿命受到“90天魔咒”所限时,《武极天下》却不为所动,全球大服下的宗门系统可吸纳全球各地玩家,宗门的兴衰也不再是昙花一现,而是真正可以成为玩家长久寄托的避风港,从而大幅度延长游戏的寿命。除此之外,无论是无商城、内置交易行、摆摊交易的平衡市场体系,还是“全球大服”深层活跃玩家间的互动、宗门的团结,亦或是“无副本无体力”、“装备无等级”、“无职业限制”体验全即时自由战斗,《武极天下》直击传统手游痛点的做法,都在潜移默化改变着“手游短寿”的现状。
破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图
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