武极天下首款无商城手游职业 重燃RPG精神

来源:安趣网    作者:   发表于

  MMORPG之初,所有玩家都处于同样的起跑线上,用策略、战术构成了一场场公平竞争的战场;现如今,我们却抽卡、买宝石拉开“贫富差距”,用一张张人民币组建起虚拟的快意人生。但你真的快乐吗?恰逢其时,年度破茧大作《武极天下》创新首创“无商城”、“全球大服”平衡生态,并且对“无副本重度MMO” 、“30V30全即时可操控战斗”做了一番深入诠释。

  新版本中,三大职业将被赋予18大全新技能,技能之间相互制约又可搭配组合,玩家可尽情体验火拼脑力的全即时操作战斗体验。职业配合、策略和技巧也构成了玩家公平竞争的铁三角,使得强PK、重度MMO的《武极天下》更像是一个可以成长的竞技场。

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  重燃RPG精神 战术的策略PK

  与传统手游不同的是,强PK手游《武极天下》在人与人的互动上做的更开放、更彻底。打败一个毫无知觉的“NPC”对手,其快感远不如打败一个真人操作的角色化身,而本次设计新技能的初衷就是增加人人斗争间的策略操作的趣味和多变性。除了刺、杖、枪互相克制外,每个职业更拥有5大技能及1个战灵技,玩家需要根据战斗的需要,变调所需佩戴的技能,在不断体验中筛选最适合的技能出战。同时,针对PVE、PVP、GVG的不同战斗,玩家还可以做出偏向性技能变动,比如在团战中,枪可以选择群加血量技能,提高队友生存能力,让刺的三段爆发伤害与杖的AOE更具输出空间;而杖召唤宝宝的伤害单挑中收益最大,这个时候适当施放“变羊”控制技与其他单体爆发易于操控战局。随着游戏战斗体验的加深,团队配合、技能组合的趣味性也会不断增强。

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  金钱无法购买成就感 只有战斗可以

  金钱所直接购买的成就感,其持久性和吸引力远远比不上在公平环境下通过技巧和努力带来的成就感。在首款无商城手游《武极天下》平衡生态里,这份成就感不再是遥不可及。除了即时战斗、技能组合搭配外,“无职业限制”还让玩家在不重新建角的情况下,就能体验三大职业技能,体会职业间的克制与配合关系,真正做到“知己知彼百战不殆”。为了带来最爽快的战斗体验,近日我们会对技能释放流畅度、技能CD数字显示等细节进行持续优化,10月14日,你敢来一战吗?!

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  破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

  破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

  破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

  破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

  破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

  破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

  破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

  破茧之八:内置交易行

  破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

  破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

武极天下

类型:角色扮演状态:不删档封测

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