武极天下手游秘境装备 “掉满地”才够惊

来源:安趣网    作者:   发表于

 自“游戏内购”流行以来,基本所有网游都不会把游戏中装备道具“掉落率”设定的太高,或者根本就不会掉,以此希望玩家通过购买数值、概率抽取、付费买体力等付费手段来获得。正因为这种做法,快餐式扫荡、反复Farm单一副本的机械化玩法,渐渐成为了游戏界的主流风格。而首款无商城手游《武极天下》则改变了这一无趣无平衡性的做法,大量的物资实际是由玩家自行采集和生产的,顶级装备也尽由探索挑战秘境产出。在本次彩蛋测试的600多条优化方案中,有一大部分是秘境体验、掉落调整的优化,为的是让玩家们能够在秘境中真正有“掉一地”的快感。

 作为“全球大服”里最主要的装备获取途径,秘境的重要性不言而喻,任何一个微小的瑕疵都意味着不被允许。经历了国庆全员测试后,我们决定下调部分秘境BOSS血量、开启“抱团进入”功能、增加多人秘境的惊喜感,并提高装备及装备碎片的掉落率。战利品不仅要丰富,还要丰厚!

 趣味探索路 掉率再提升

 装备和钱固然重要,但如果只有这些,游戏又难免单调。在破茧之作《武极天下》秘境里,玩家需要花费更多时间与精力去体验各种玩法和乐趣,并且收获丰厚的物资奖励!身怀重宝的盗宝小妖、无法预知的BUFF掉落都能让玩家偶遇常规掉落之外的惊喜,这里不会有反复打“木桩”的工人;平衡分配的组队竞拍、超野外数倍的装备掉率,付出劳动就会有回报,好东西就该掉满地!

 一改此前单调刷怪、低掉率,公式化而令人乏味的内容,新版本中秘境掉落快感几乎与“天上掉馅饼”有的一拼,各色装备高调率,瞬间幸福灌满屏幕! 而这些正是我们需要花时间去优化,藉此让玩家获得更好体验,真正打造“无商城”模式的重中之重。

 产出与消费交互 完善经济系统

 生产系统在《武极天下》中占据很重要的地位,涉及到制造装备、药水、符文以及打怪曝装,大量材料和制作物品都是可以交易的,摆摊与交易行系统的存在也使得游戏经济交互玩法实至名归。鉴于在“无商城”、“全球大服”环境里玩家对装备需求的提高,本次更新《武极天下》着力调整秘境装备与装备碎片掉率,让普通玩家也更容易成长发育。此外,组队通关秘境后战利品将进行竞拍,让每个玩家真正成为交易分配的协调者,即使不充值也能享受打装备、分配奖励的快感与成就感。

 破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

 破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

 破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

 破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

 破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

 破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

 破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

 破茧之八:内置交易行

 破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

 破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

武极天下

类型:角色扮演状态:不删档封测

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