武极天下预计11月中旬之前上线 研发夜以继日优化

来源:安趣网    作者:   发表于

 看着200多万对首款无商城手游满怀期待的玩家评论,有的说再也不等了,有的说我们不讲信誉,有的说为了无商城、全球大服手游,还是要等。无论如何,在此要感谢大家对武极的期待,不管是褒义还是贬义,不管你是否会继续等下去,我们还是会坚持把这款游戏做到我们觉得能“丑媳妇能见公婆”了,我们还是希望你能够至少看一眼这款极具创新意义的游戏。

 说实话,我们真的心急如焚,想尽快让游戏和大家见面,《武极天下》的研发团队正在完成大面积任务修改、UI表现力和易用性优化,以及部分功能调优和数值调整。而彩蛋测试的时间也已经商定,会在11月中旬前与大家见面。

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 增加趣味 砍掉无意义环节

 二测过后,其实我们并没有一个接一个无脑增加新玩法,因为往往新的玩法实际却是在让大家一遍一遍重复做同样的事。比如原来的支线任务、环任务,本质就是跑地图、交接任务的乏味循环,于是我们砍掉了“环任务”,并且对支线任务进行调整,加入一些惊喜与趣味内容,比如我们也会鼓励大家多聊天,多给别人的聊天点赞鼓励,同时会给予大家意外的惊喜;再比如我们会调整秘境中极品的爆率,秘境对抗越激烈、或者你队伍的人数越多,秘境的极品爆率就越高。

 此外,UI易用性和各大玩法的体验数值调整也是这个阶段的重点工作。诚如大家对武极天下的批评指正,以及对跳票的不满吐槽,都是因为大家对这款极具创新意义的产品期待。也许《武极天下》做不到让所有人都满意,但是至少在延期期间,我们会努力给这多期待武极的玩家以及我们自己一个交代。

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 优化完成过半 彩蛋即将到来

 当9月底我们满怀期待拿到最新版本,国庆数次内部测试提出的600多条优化需求却让所有人的心情遭遇了“滑铁卢”。多次测试让我们找到了原以为不存在的BUG和问题,为了让大家能有更好的游戏体验,每一个问题都被严谨对待,每一个问题都会从“无商城”、“全球大服”的经济系统、数值平衡、UI调适全方位衡量,所以这使得优化细节的时间延长了一些。但在连日来夜以继日加班加点后,新版本优化已经超过50%。尽管如此,我们还需要一些时间让《武极天下》调到尽可能让我们满意的状态,请大家再多一点耐心陪我们一起见证即将到来的彩蛋测试!

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 破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

 破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

 破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

 破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

 破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

 破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

 破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

 破茧之八:内置交易行

 破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

 破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

武极天下

类型:角色扮演状态:不删档封测

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