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来源:安趣网 作者: 发表于
网游里的“异地恋”,有的时候比现实更蛋疼。明明是睡上下铺的好兄弟,并肩牵手的亲密情侣,却因为手机系统、服务器不同,身在相同游戏里分隔两地。几乎所有手游,都没有办法让全部玩家在同一个服务器中游戏。然而首款无商城手游《武极天下》手游却首次实现了全球统一服务器的梦想,让全球所有玩家能在同一服务器里游戏,并且会根据玩家所在地区分线,你将更容易找到自己的老乡。
虽然目前还没有实现全球大服的MMORPG手游,但《武极天下》为了让玩家们都够在同一环境中一起游戏,让大家远离滚服鬼服,除了在技术上需要做大量突破创新之外,在服务器花费成本上每月也要高出普通滚服游戏许多倍。我们希望武极就是一个地球村,能让不同肤色不同国界的人能在一起,结合无商城模式为大家创造平衡良性的交互和生态环境。
全球大服互动 你能否Carry全场?
分服的痛,想必大家也都深有体会。经历了无尽的滚服、合服,服务器在线与活跃玩家数量都会非常低,特别针对需要强交互的MMORPG来说,玩家间缺乏互动,像在玩一个单机无疑是最大的致命伤。而对于真正的MMO手游《武极天下》来说,强交互是最终目标。
在游戏中,我们也设定了丰富的交互环节。偏休闲的例如,玩家可以将物品挂到交易行或者摆摊,享受讨价还价自由交易的生活体验;又或者你会在首次登陆时GPS定位到所在城市线路,便于交友,而好友也会为你带来不可预知的惊喜BUFF。此外,重度玩法也在武极得到极大的生存空间,玩家全天都可以参与“秘境”即时PK战斗,而不再局限于体力限制,感受全服战斗的魄力。这种打破时间限制和游戏服屏障的PVP,真正意义的体现了“全球大服”的概念和无局限的游戏理念,做到了自由、随时战斗。
统一的大陆 不再担心鬼服村服
你或许会想,既然统一服务器优点这么多,为何其他手游不做?原因有两点,无非是会拉低收益和技术不过硬。但既然《武极天下》首创“无商城”商业模式,那么盈利从来就不是第一要素,所以我们不会为了拉动收益去分割玩家群体,让大家重复玩法重复消费,因为武极自始至终都有一个“一统大陆”的梦想。在有足够多玩家的情况下,“全球大服”将拥有更自然的生态,玩家之间无阻隔、新老玩家平衡、强交互游戏行为,会让这个世界更为丰满。
破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图
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