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来源:安趣网 作者: 发表于
有时候,一句“We are伐木累”胜过千言万语。自从昨日公布彩蛋测试时间后,一石激起千层浪,大家对武极本次测都试充满了期待。另外一个好消息就是武极获得了金翎奖“最佳原创游戏”,由此也体现了广大玩家对于“无商城”、“全球大服”、“无副本”等特色的认可,原创代表我们没有任何参考,当然也包括宗门玩法,谁叫这里是全球大服的“伐木累”呢。
一款游戏的社交,必定不能缺少将志同道合的朋友、团队整合在一起的系统——帮会,并且其定义绝非手游里简单的互借英雄卡牌帮助战斗,也非“素未谋面”的接力挑战赛。作为一款强交互手游,《武极天下》的宗门无疑是凝聚人气的关键,不论是其对应“无商城”、“全球大服”平衡设定的500人超高人数上限,还是捐献、商铺、武学都旨在让玩家围绕“宗门”形成生态圈,在闯荡秘境、野外PK时有所依靠,增加人人互动的乐趣。而现存的宗门系统还不完善,交互性十分有限,后期还将加入“宗门战”等丰富玩法内容。
均衡权力义务 维系长寿宗门
在武极世界里,维系宗门能够一直走下去的,不仅仅是宗门带来的商铺、武学收益,以及“伐木累” 每一份子互帮互助的隐形实力,更是那些在宗门默默贡献自己一份力量的玩家。遵循原著世界观,宗门等级分为宗门1-5级、圣地1-5级、神国1-5级,共计 15个级别,人数会从最初50人上升至最高500人。等级的提升需要每个宗门成员做出贡献,通过每日进行“宗门捐献”得以提升,刷新出高等级任务时如果身怀“宗门贡献N倍”的好友祝福BUFF,会让你事半功倍!
宗门等级的提升除了增加人员上限,还会为广大成员带来更高等级的商铺选项及武学等级。在商铺中,玩家可通过消耗贡献值(贡献获得)购买回复药水、培养材料、装备碎片等实用道具,而宗主需定期“进货”增加商铺内出售物品种类及数量,真正实现官方不卖数值,所有道具均由游戏内产生!其次,贡献值还可用于学习宗门武学,例如杖职业的主属性法攻,刺职业的主属性物攻,枪职业优先生命值,以及众多可选副属性,增加更多“看不出”的实力筹码!
只为社交 不为攀比
当你怀着满腔热情想要找一个宗门认识新朋友,却发现无数宗门只招收“战斗力XXX以上”这样需要充值数千元才能达成的玩家,在滚服合服、小组织型公会的快节奏游戏里,普通玩家甚至没有公会愿意收留。但在《武极天下》手游里,玩家实力没有“排行榜”个人排名数字来“注明”,但可以通过团队协作与策略战术夺得秘境排名;单人竞技的意义也不再只是数值的比拼,而是可以在巫神塔1V1匹配战,通过微操走位、争夺小怪掉落BUFF出奇制胜,免费玩家与付费玩家不再存有巨大鸿沟!也因此,每一个玩家加入宗门后不再只有单纯的攀比与利益往来,而是真正成为这个“家”里的一份子
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