武极天下手游让装备更有价值:倾听玩家心声

 “对于一个无商城、强PK,又只有一个服的游戏来说,装备爆率太高导致毕业太快,显然存在着巨大隐患。”

 如某彩蛋测试玩家所说,这正是大家最关心也是吐槽最多的点。在无商城官方不卖数值的环境,《武极天下》所有装备都通过打怪爆出,其价值应 该有更明显的体现,比如珍惜性更强,玩家自主出售价格更高等。而实际体验是,装备碎片的产出、极品装备的高掉率,几乎抹去了玩家推到BOSS时的 喜悦和瓜分装备时的兴奋。

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 为了顺应这份期盼,首款无商城手游现决定取消装备碎片机制(仅在竞 拍时产出),同时降低稀有装备的掉落几率,避免玩家所描述的“两三天刷 出一套‘灭神’神装”的泡菜氛围,让游戏的生命力更持久,每个人都有可能在武极里一夜暴富。

 瓜分BOSS的财宝 变得很Cool

 长久以来,让玩家齐心协力推倒BOSS并瓜分它的财宝,都是一件很 Cooool的事情,尤其是在武极无副本的“秘境”探索中,玩家面对着未知的对手,在其压力下通过战术策略夺得BOSS的最终归属权。这本应是一件非常有成就感的事,如果掉落的尽是一堆需要20甚至40个才能合成装备的碎片,那就几乎与兴奋感绝缘了。我们希望大家在进行游戏时,能感觉打出装备是种激励,并从中得到快乐。所以,我们首先会清理一些没用的杂物(难以合成 、占包裹),比如取消装备碎片。

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 同时,原本我们觉得大家会更喜欢的高装备掉率,实际验证看来,反而 破坏了“全球大服”的生态,造成快餐化泡菜游戏的体验,在此我们非常感 谢参与本次彩蛋测试的玩家,指出了一条更为正确的方向。或许降低装备掉 率会造成一部分玩家的恐慌,甚至是井喷式的愤怒评论,但我们想说的是, 机制调整后并不意味着玩家获得更少的收益。这只是说,我们取消了无数“不值钱”的装备碎片,并只把富有价值的极品装备带到大家面前。并且,极品装备掉率的降低不仅是为了维持“全球大服”的健康平稳生长,更让装备的价值大大提升,不论是穿着或是出售赚钱。

 减缓游戏节奏 装备更具价值

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 在没有道具商城,并且没有任何VIP特权的《武极天下》里,组队配合勇 闯秘境是主要的装备产出途径。对于大家的付出,秘境也将配备更高的经验 、金币奖励等,而取消装备碎片后较低的极品装备掉率,也会大幅增加装备 的珍贵性,也让玩家更愿意互动去完成这次探险,重拾瓜分宝物时的惊喜与快感。到最后,你会发现虽然没有了碎片,但装备却变得富有价值,这就是 我们本次优化的目的。

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