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来源:安趣网 作者: 发表于
首款无商城手游《武极天下》近期大幅优化了核心玩法“秘境”,不仅在现有基础上提高了小层进“帝者之路”以及活动秘境的产出,还将继续拓展新秘境玩法和产出,带来更畅爽的游戏体验。而之前公布的全新版本内容,如队友召集、全新形态的秘境类型等都将陆续推出,玩家热衷的“神梦空间”战场也面临全面改版。原有 PK模式、功勋掠夺方式将重新架构,转化成有组织、有目标的秘境形式,以此丰富PVE和PVP的玩法与乐趣,当然其中的收益也会大大增加。
以战止战 夺荣耀共享收益
为了夺得三大阵营魁首之位,魔、神、圣各族玩家一直贯彻着“以战止战”的PK理念,能动手的时候尽量不BB。而这一次,神梦空间拓展最大可容纳人数至60 人(每个种族最多20人)、阵营BOSS的登场、奖励分配积分制,以及阵营BOSS消失/复活影响收益等改变,都意味着《武极天下》正在推翻旧有的无脑 PK模式,将以崭新的“强PK、重策略”面貌面向玩家。
更重要的一点是,在大世界秘境中同阵营20人即为一个团队,所有的积分、奖励收益接近同步,玩家不用再去为了一个精英BOSS抢得头破血流,不会因为实力暂时不够强大而总是错失大量功勋值,因为击杀敌对BOSS后收获的是阵营集体收益。
PVP与PVE即时结合 尽显策略乐趣
自1月12日上线以来,首款无商城、无副本、全球大服手游《武极天下》凭借独创的自由交易系统、PVP与PVE即时共存的秘境玩法吸引了广大玩家的关注,全新改变的大世界秘境“神梦空间”也会是此次新版本更新的一大特色。
神梦空间内玩家在指定规则下,以消灭敌对阵营的BOSS为目标,通过一系列的周旋突击、保卫己方BOSS的战术,享受“策略PK竞技”这一游戏理念所带来的乐趣。为完善神梦空间的机制变化,大世界秘境战斗状态下无法切换地图/线、功勋显示在人物头标、大世界修改为积分制也将于近期陆续更新。
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