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来源:安趣网 作者: 发表于
经历了点卡收费、道具收费两大网游商业模式洗礼后,开创第三代商业模式的无商城手游《武极天下》继开放“交易所”之后,在新版本中将增加“摆摊”功能,为求满足玩家进一步体验真实社会的交易环境,人人都能赚钱。随着十月彩蛋测试将至, 摆摊功能的具体细节也呼之欲出,无需摊位费、夜间独享低税率、交易税率低于交易行,在“无商城”“全球大服”等平衡生态的核心特色衬托下,各大主城将出现一片繁荣的场景。
丰富交易市场 装备道具自产自销
与交易行的功能基本一致,《武极天下》中摆摊系统也是为实现玩家之间自由、公平的交易流通。而其区别在于摆摊不需摊位费、比交易行税率更低,并享受夜间优惠。摆摊过程中玩家可以将富余装备、稀有道具,以及自己制造的符文、药水、装备等资源在进行出售,成为市场交易的主体,于一买一卖中享受游戏的乐趣。同时,这种方式很大程度上鼓励了部分玩家去修炼特定副业,采集材料从而生产物品出售赚钱。
除此之外,摆摊界面的一些消息,玩家可以根据自己喜好修改,例如店名可随心改成“一口价”、“白菜清仓”;而摆摊过程虽然不可移动,但店家可以查看其他摊位掌握市场价或购买,买与卖各得其所。摆摊时还可以和其他玩家聊天噢~稍稍透露一下,新版本中前30级摆摊也是有经验的呢。丰富的交易功能、琳琅满目的物资交易,使得《武极天下》手游中的交易市场显得生机勃勃,大大增强了玩家之间的互动。
公平环境 体验真实交易
以往,你在网游中的习惯或许是道具商城“自上而下”的赐予,如果口袋空空就打工赚钱去商城买,如果家财万贯则充值、抽卡拿返利,妥妥的一身神装。但破茧之作《武极天下》却一扫非公平因素给游戏造成的不平衡环境,完全取消道具商城设定,不仅让每一件装备和道具都由玩家自己打造或生产,更独特的以交易行、摆摊系统为玩家构建了一个丰富而平衡的交易市场。这一点上,也正符合了《武极天下》想要打造平衡、真实社交环境的初心,配以“无副本无体力”、“无职业限定”、“装备无等级”等深度自由体验,这将是一条为每位玩家铺设的主角之路,没落还是奋起,全凭个人选择。
破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图
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