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网游里的“异地恋”,有的时候比现实更蛋疼。明明是睡上下铺的好兄弟,并肩牵手的亲密情侣,却因为手机系统、服务器不同,身在相同游戏里分隔两地。几乎所有手游,都没有办法让全部玩家在同一个服务器中游戏。然而首款无商城手游《武极天下》手游却首次实现了全球统一服务器的梦想,
“晕他集火”、“叫你跑!”当小会议室传出主播MM一声声娇喝,我就知道这剧本全变了。本以为《教萌妹打武极》的言情戏码后面至少还有30集,谁曾想,才刚播了1集就迎来了大结局。看来,热衷于PK这种事不只是男人的专长,美女们如今也开始爱上武极这类可以进行“30V30全即时战斗”的重度手游了。 经历4天魔鬼训练的主播MM将再度现身,揣着这些天自己对无商城、全球大服、无副本等核心特色的理解,以及对秘境探索、PK对抗的热衷,为大家讲述作为普通玩家对这款游戏的感受。但武极的乐趣还需要更多
现如今,社交正逐渐融入到移动游戏中,从一开始没有社交寂寞吃虫子的“贪吃蛇”,到现在充斥内置聊天、嵌入式社交的RPG手游,社交与玩法往往难以兼顾。由此,首款无商城手游《武极天下》将“全面交互”定义为手游转型时的关键因素。
毫无疑问,每个人都不喜欢等待,尤其是在面对自己喜欢的事物时。为了让等待不那么难熬,承载近200万预约玩家期待的《武极天下》手游近期正式开启直播秀。甜美可人的主播MM联手"技术宅"研发大大,为大家奉上最新的游戏动态并解答疑问。
历经“收费”、“免费”两代商业模式,玩家们已从当年的小白晋升为如今的“高玩”,逐渐看透免费游戏其实比收费游戏更坑钱。而为了让大家体验到既不时间收费,也没有道具商城的梦想手游,首款无商城手游《武极天下》由此诞生,官方不再出售任何改变数值的道具,全部装备都由打怪掉落或制造产出。但作为一次颠覆性的创新,武极经历了多次长时间的优化调整,
对于“教妹子玩游戏”这个技术性难题,汉子们通常选择两种方式进行,一种是手把手教细致体(xin)贴(ji)型,一种是“我一定要把游戏玩通关,让她尊敬我、崇拜我,爱上我,对我欲罢不能”王大锤型。不出所料,当教主播MM玩武极的任务交给项目经理晓明的时候,他果断选择了后者。日前,首款无商城手游《武极天下》针对研发进度开展了直播处女秀,呆萌的主播妹纸由于第一次体验而频频出到状况外,对于玩家们提出的专业问题并没有解释清楚。
昨晚(10月21日),首款无商城手游《武极天下》进行了首次针对研发进度的直播,没有特意做宣传的美女主播首秀竟一举吸引了几千名粉丝围观。“啤酒饮料矿泉水,瓜子花生火腿肠,脚让一让啊”(好吧,叫卖声是脑补的)当时氛围异常火爆。更没想到的是玩家们对还未上线的《武极天下》如此了解,专业问题的弹幕霸屏,让初次体验武极的主播MM无限凌乱。看着妹纸含泪的双眼,所有在场人员都有些心疼,下次提问不许提前写剧本了啊喂!
游戏界面作为玩家进入游戏后第一眼看到的内容,它的设计往往决定了两者之间能否愉快地“沟通”。11月中旬彩蛋测试,首款无商城手游《武极天下》将迎来一次彻底的“改头换面”,游戏所有界面功能及其美术效果都将焕然一新。好的界面功能应该是让玩家平时感觉不到它的存在,在有需要的时候又轻松找到解决途径。
在这个"拼爹"的时代,金钱与权力代表了更多的资源,正如无数网游以VIP等级来划分人群。但在首款无商城手游《武极天下》里规则将大大改变,人脉的作用至关重要。在全球大服,装备、道具皆由玩家制造或是秘境产出。玩家在体验秘境杀怪,30V30全即时战斗,玲珑塔、巫神塔等特色玩法,以及交易买卖互动时,有机会触发加成状态,比如杀怪经验加成、多倍秘境占领奖励、多倍捐献收益、多倍杂货铺折扣等随机祝福,好友越多获得随机祝福的几率就越高!
为了赚钱,有的人选择了“搬砖”,有的人选择了抢劫,有人选择了碰瓷。当然,还有超过200万预约玩家选择共同等待首款无商城手游《武极天下》11月中旬的彩蛋测试。作为一款倡导纯净商业模式的手游,我们希望“全球大服”的大家庭里有更多玩家加入,展开拥有群众基础的自由交易、人人互动的大社交环境。
游戏世界,真枪实战,不是你给我一刀,就是我给你一剑。但到了手游这里,“自动战斗”几乎成为了PK的代名词,手指不动刀光剑影依旧,想要操控角色不如直接砸砸手机泄愤。而在首款无商城手游《武极天下》中,或许我们目前还无法完全突破手游技术与操作上的局限,与端游比肩,但至少我们可以努力去尝试一种全新的手游作战模式,将技能配合与“30V30全即时战斗”相结合,增加技能种类、作战时的策略配合,以灵活变化的战斗带来全新的游戏体验。
看着200多万对首款无商城手游满怀期待的玩家评论,有的说再也不等了,有的说我们不讲信誉,有的说为了无商城、全球大服手游,还是要等。无论如何,在此要感谢大家对武极的期待,不管是褒义还是贬义,不管你是否会继续等下去,我们还是会坚持把这款游戏做到我们觉得能“丑媳妇能见公婆”了,我们还是希望你能够至少看一眼这款极具创新意义的游戏。
今天,本该是首款无商城手游“彩蛋测试”的开启日子。自从“精英测试”至今,《武极天下》在短短几个月里经历了许多困难和挑战。在收集玩家提出的中肯建议后,我们在9月底出了版本,但是国庆期间项目组内部经过数次测试后还是有600多条优化需求,我们正在对已完成版本进一步优化,在游戏体验、秘境体验、技能搭配、UI表现力、易用性及惊喜感上尽我们最大的能力去调整。为此,我们不得不做出延迟测试的决定,因为彩蛋测试是我们最后一次删档测试,对玩家来说。
这是一封我们实在不愿发出的信。由于《武极天下》目前的版本进度和质量未达到我们的预期,原定于10月14日开启的彩蛋测试,延期了。同样身为玩家,我们深知等待一款游戏的滋味,对于项目组而言,这又何尝不是一种煎熬。这份煎熬的背后,是产品研发团队近乎苛刻的追求,正如制作人徐博所说,“虽然《武极天下》并不完美,就像任何一款刚上线的游戏有着这样那样的问题,但至少我们不能放过那些明显还有问题的地方,因为彩蛋测试是验证我们玩法和创新理念上的最后机会”。
作为“全球大服”里最主要的装备获取途径,秘境的重要性不言而喻,任何一个微小的瑕疵都意味着不被允许。经历了国庆全员测试后,我们决定下调部分秘境BOSS血量、开启“抱团进入”功能、增加多人秘境的惊喜感,并提高装备及装备碎片的掉落率。战利品不仅要丰富,还要丰厚!
无商城手游《武极天下》即将迎来彩蛋测试,那么很多人都关心游戏新增玩法内容,而无商城的讨论也在如火如荼地进行中。不过今天不谈无商城,我们来谈谈游戏好玩体现最重要的要素——30V30全即时可操控战斗。
对于时下流行的“道具收费”网游来说,“二八定律”成为铁律,即由20%的玩家负担游戏营收的80%,因此我们经常会看到一些游戏不再以本质趣味为基础,而是开始不断打上类似抽奖、赌博变相卖数值的烙印,玩家的实力可以花钱买到。
众所周知,这个世界很多事情都是由购买力决定的,游戏世界也一样。即使是公认最佳生态的WOW,也无法阻挡土豪包G团买装备,但这也成为了平民玩家的赚钱之道,其公平与趣味取决于免费和付费玩家两个世界的平衡。而这一点也正是《武极天下》首创“无商城”第三代商业模式宗旨所在,在全球大服里,我们推崇让玩家用双手创造财富,在交易行、摆摊中进行自由交易,形成良好供给关系的生态链。
由于《武极天下》是2D美术设计的战斗手游,有一些玩家竟然拿来跟3D比较……或者大家习惯了3D,再回归到2D确实有点难以适应。但是,《武极天下》整个团队也在用最好的美术来完善这款游戏,希望给大家带来不俗的视觉体验。原画用色很复杂,大家放大看会看到很多细节的地方,这也体现了《武极天下》的用心制作。跟小编一起来看看吧!