来源:安趣网 作者:Yoyo 发表于
今天小编为为大家带来的就是魔兽世界7.1版本简单的实用宏分享,小编还会在评论区中看到小伙伴们的需求不定时更新的,记得收藏这个页面哦~
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/console floatingCombatTextCombatState 1
这个就是关于“进入/脱离战斗”不显示的解决办法,要是想关闭的话“1”换成0,输入该指令宏以后,记得“/RL”一下。
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/run SetCVar(“nameplateMaxDistance”, 40) SetCVar(“nameplateOtherTopInset”, -1) SetCVar(“nameplateOtherBottomInset”, -1)
这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。
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/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0
可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,
现在有了这个,就可以回到以前那样 伤害数字显示在目标头顶了!
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/console targetnearestuseold 1 TAB到最近的敌人
/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a) 查询自己获取的神器总能量的宏
伤害显示命令
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/console floatingCombatTextCombatDamage 1
治疗显示命令
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/console floatingCombatTextCombatHealing 1
/run SetCVar(“ShowClassColorInNameplate”, 1) ReloadUI() 职业颜色
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/console SET reducedLagTolerance 1
/console SET maxSpellStartRecoveryoffset 40
延迟自定义宏 40代表延迟量(可自行修改)
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对了,还有一个可能也是大家会遇到的问题,就是技能说明 显示不完全
那么现在也有解决办法,输入下面的指令宏 就可以解决
/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues “1”
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