来源:安趣网 作者:小花 发表于
魔兽世界7.2戒律牧装备怎么样? 7.2戒律牧装备天赋解析,军团再临版本的戒律牧师获得了彻底的重做。下面安趣小编为大家介绍一下。
重要的7.2改动
·新巅峰禁忌之焰现在同时影响治疗和吸收,使得我们的真言术:盾和意志洞悉增强了15.5%。
·暗月卡:应许可以升级为875装等。
·每级神器提供的额外伤害从0.5%提升到0.65%。这一改动的原本期望是消除神器等级从54降低到39所带来的负面影响,不过长期来看我们的DPS增长就比之前更快了。
·斯基奥德,伊瓦贡特的庇护现在也会使你的真言术:盾吸收量提高15%。
·新神器特质:
仁慈奖赏:救赎提供2%的伤害减免。
愤怒壁垒:对真言术:盾大概35%的提升。
痛苦镇压:痛苦压制期间提供的少许治疗。
天赋
Raid:惩罚/天堂之羽/闪光力场/护盾戒律/幡然悔悟/光晕/净化邪恶
Mythic+:惩罚/天堂之羽/闪光力场/摧心魔/命运多舛/光晕/恩赐Lv15
忏悔者—允许你对友方目标释放苦修。目前没有任何PVE情况可选,因为你会失去大量的额外伤害和治疗。
惩罚—提供额外的1跳苦修。苦修是戒律牧师治疗和伤害输出的主体,没有任何负面效果的33%提升非常非常强大。在所有情况下都是默认选择。
教派分歧—如果你想全心投入在伤害输出上时可选。戒律牧师的治疗输出并不受限于低伤害,而是用于散布救赎的魔法。
Lv30
天堂之羽—所有情况的默认选择,可以给任何需要的人提供移动速度加成。
身心合一—对于Solo情况不错因为它提供更高的平均移动速度加成,但是任何团队情况都不推荐,因为戒律牧师需要最大化利用真言术:盾来治疗,这使得它相比于天堂之羽失去了很大部分的自由度。
忍辱负重—几乎任何情况机动性都比它更加重要。他只在某些你不能风筝的solo情况下有用。
Lv45
Raid中该层选择几乎没有影响。
闪光力场—友方目标的群体击退和减速。在地下城中如果坦克需要风筝的时候会很有用。
心灵之声—减少恐惧的CD。如果你有赛弗斯的秘密那么它在地下城中会很有用因为它让恐惧和传说戒指的触发时间轴完美契合了。
支配心智—激励周非常有用,因为被心控的怪物不会吃到敌方的激励buff。
Lv60
真言术:慰—比护盾戒律提供更少的魔法恢复,造成伤害的方式也不如摧心魔有价值,没有任何理由选择它。
护盾戒律—相比其他天赋能提供大量的魔法恢复,使得真言术:盾成为更有效率的GCD。任何有法力压力的情况的必选项。
摧心魔—相比护盾戒律回复的魔法要少很多,但是它提供了一个非常强大的1分钟爆发技能。任何你能得到大量额外魔法的情况——激活,或者类似于提克迪奥斯的首领战机制——他都是值得选择的天赋。所有5人地下城的默认选择因为你可以在小怪之间喝水所以不存在法力压力。
Lv75
幡然悔悟—所有团队战斗的默认选择,相比其余两个天赋能提供更多的治疗。
能量灌注—幡然悔悟的弱化版,任何团队战斗都不选择。在地下城中如果选择纯DPS天赋时可选。
命运多舛—这个天赋有多么出色取决于它的覆盖时间。要击败幡然悔悟你需要得到一个非常非常高的覆盖率(40%+)。由于在地下城中救赎治疗的占比远不如团队中,因此幡然悔悟的价值降低而命运多舛即使覆盖率不那么高也会更加出色。
Lv90
意志洞悉—强大的单体护盾法术,最多可以叠加2次(如果暴击则直接到达最大值)。在任何有可预见的致命单体伤害时可选。
神圣之星—他的释放方向和范围,以及相对短的CD所带来的繁杂操作难度让他永远不会成为Raid的选项。在地下城中,如果在某些小怪群过于密集导致无法使用光晕的情况,他可以贡献可观的AOE伤害。
光晕—地下城和团队的默认选择。它造成伤害的范围比指示器稍稍大那么一点,因此在地下城中使用时需要尤其注意避免ADD。
光晕和神圣之星都只有第一次造成伤害才会转化为救赎治疗。
Lv100
净化邪恶—使得暗言术:痛更加廉价,持续更久同时让你对它的目标释放苦修的时候扩散到周围的单位身上。在可以让他扩散的战斗中极其强大并且整体上仍然是Raid的默认选择。
恩赐—由于在Raid中戒律牧师的主要治疗来源于救赎,同时你的非救赎治疗所基于的技能(主要是真言术:盾)大部分时间会导向没有救赎的目标以释放救赎,因此这个天赋的价值相对低。在任何有难度的地下城中是必选项因为在这种情况下你对暗影愈合有更高的需求。
暗影盟约—没有任何PVE情况需要选择这个天赋。
神器和特质
7.2的新特质路线上,直接寻求最新的金色特质愤怒壁垒,之后根据以下的圣物优先级来填满旧的小特质。
1.悔罪 3武器等级
2.仁慈奖赏 2武器等级
3.光影边缘 2武器等级
4.信仰护盾 1武器等级
5.强光迸发
6.争分夺秒
7.末日预言者
8.至黯之影
9.戒律法袍操作方式与循环
首先,我们先简要的介绍一下戒律牧师所使用的技能,之后再一起讨论。
救赎施加
恳求
低治疗量的救赎施加技能,它的魔法消耗取决于现存的救赎数量。
在2救赎以上的情况下,带有护盾戒律的真言术:盾更具法力效率。
真言术:耀则在6救赎,暗影愈合在7救赎以上时胜出。
整体上,在6救赎及以上使用恳求几乎永远不会是一个正确的决定。
真言术:盾
除了它所施加的可观护盾之外,真言术:盾也是最具法力效率的救赎施加技能之一。
理想情况下你应该近乎卡CD的使用它,同时尽量选择马上就会收到伤害的目标来最大化愤怒壁垒的收益。
暗影愈合
中等强度的单体治疗,同时是最不具效率的救赎施加技能。在大部分的Raid环境中你只会在不使用它队友就会死亡的情况下按下这个技能。不过,它和融合怪的第七块脊柱有着不错的联动,一个高装等的脊柱可以让它的救赎法力效率逼近真言术:耀。这对于某些你无法依赖真言术:耀的随机救赎施加方式从而不得不连续读暗影愈合的情况有着显著的帮助。
真言术:耀
一个昂贵的法术,它会向目标及其附近的2个没有救赎的目标施加救赎。
在你需要输出大量的团队治疗时这是我们最主要而快速的救赎施加方式。
不过,虽然目标会100%的获得救赎,我们仍然无法预知到底是哪2个友军会获得新的救赎。
如果我们轮流在近战和远程之间读真言术:耀,我们可以显著的减少救赎自我覆盖的情况。
如果我们队列施法了新的真言术:耀而后续目标由于前列的真言术:耀已经获得了救赎,那么取消目前的施法来重新选择目标。
丧失它的1/3价值的代价是过于昂贵了。
伤害技能
净化邪恶/暗言术:痛
在Boss身上全程保持。
它有概率触发阴暗面之力(不过多目标dot不会增加其触发概率)同时提供大量的被动HOT类治疗,同时有着极低的法力消耗。
如果同时存在多目标那么多目标dot是值得去做的同时也有着很高的效率。
如果有至少2个目标聚在一起,那么你可以切换目标轮流释放苦修从而永远不再需要重新释放它。
苦修
9秒冷却时间,
如果有救赎的目标受到伤害需要治疗那么绝大多数情况释放它都是正确的。
如果你需要输出治疗,就不要推迟苦修太长时间。
惩击
只有在苦修进入冷却并且有足够多的救赎目标需要治疗时释放它。
它会给boss施加一个debuff,吸收一部分它下次造成的伤害。
团队技能(Cooldowns)
圣光之怒
1.5分钟CD的伤害技能,随着救赎数量增加而造成的伤害大量增加。
它有飞行时间,伤害在出手时计算而治疗在命中时产生,并且只会治疗命中时身上带有救赎buff的目标。
鉴于该法术和救赎的联动关系,最好在有足够高的救赎数量时释放它。
整体而言15+救赎的暴击圣光之怒足以将整个团队顶满。
暗影魔
3分钟CD,召唤一个宠物攻击目标12秒,所有它的伤害都会转化为救赎治疗。
在暗影魔的持续时间内你和宠物的伤害能够产出非常可观的治疗输出,因此它应当被当作类似于宁静/治疗之潮图腾的技能来安排。
真言术:障
小范围的25%减伤。
如果有虔诚屏障的金色特质你将可以对它范围内的目标造成100%的额外救赎治疗。
全神贯注
12秒内令真言术:盾不产生冷却,这个数字可以被圣物加成。
第一眼可能感觉很弱的技能但是他能提供非常高效的治疗输出。
在T19的4件套作用下你会想要将它安排在能够利用延长的24秒救赎覆盖到2次伤害阶段的情形下。
痛苦压制
40%的减伤,游戏内可以释放给他人的最强单体减伤。
目前坦克的强度而言他们并不会很时常的需要它,因此如果你可以使用它来拯救一个站在火里的DPS时请不要犹豫。
渐隐
30秒CD的仇恨丢失,同时在戒律法袍作用下提供13%的6秒伤害减免。
这是戒律牧师的唯一个人减伤,在Raid中应当尽可能多的使用它。
如何治疗?
在任何情况下:
·让真言术:盾处于冷却中并尽可能的将它释放给能够完全消耗盾的目标。
·至少在主目标身上全程保持精华邪恶。
·大概在AOE来临前的12秒开始给团员施加救赎。
真言术:盾——真言术:耀——真言术:耀——真言术:盾的循环对于初次接触这一专精的玩家很有帮助。
这个循环中有着少许空挡期让你能够在后续耀的目标已经有了救赎的情况下重新选择目标释放。
对于你可能要使用类似圣光之怒/暗影魔的伤害阶段时,你需要尽可能多的救赎来最大化这些技能的收益,因此你可以少释放1-2个真言术:盾来释放更多的真言术:耀。
如果全神贯注准备就绪那么你应当使用它来施加救赎,同时如果你需要更多的救赎时在全神贯注结束之后再释放1个真言术:耀。
伤害即将到来时,预读光晕之后打出苦修,连续读惩击直到:
——你的救赎完全消失;
——团队生命值已满;
中任意一个情况发生。
在持续的AOE环境你将需要在AOE进行时重新施加救赎。
在伤害技能和救赎施加技能间循环以最大化争分夺秒的收益。
保证真言术:盾和苦修在冷却中仍然是高优先级的行动,不过你永远不应该连续释放两个伤害或者救赎施加技能。
在低伤害的阶段完全可以仅释放真言术:盾,恳求,苦修和净化邪恶。
如果没有治疗需求你完全可以让自己的GCD空转。
戒律牧师没有不需要消耗魔法的DPS填充技能,所以单纯为了DPS输出而释放的苦修和惩击会减少你之后所能输出的治疗。
如果只有少数人受到伤害从而让你无法依赖真言术:耀来有效率的施加救赎,恳求和暗影愈合应当成为主要的救赎施加技能。
而具体应该保持多少个救赎取决于战斗的伤害类型,并没有任何的定则可循。
属性优先级
智力>急速>暴击=精通>全能
急速
对于一个严重受到法力限制的专精来说,看上去堆叠急速并不是一个好的选择;然而对于戒律专精而言,堆叠急速能够显著的提高你的HPM。
更多的净化邪恶HOT治疗,更快的真言术:盾CD以及能在确定的救赎窗口期填充更多的DPS技能,急速在整体上是戒律专精的第一副属性。
精通
增加伤害转换为治疗的转化率。没有DPS提升。
暴击
唯一值得一提的就是惩击施加的吸收debuff不会暴击。
全能
简明的伤害/治疗提升。不会2次加成。
种族
事实上所有的种族所造成的区别是非常微小的,因此选择自己喜欢的种族没有任何问题。
不过,如果你喜欢追求自己的极限,以下是更加优秀的选择。
部落
血精灵=被遗忘者>熊猫人>其他
·被遗忘者:种族天赋哀伤之触可以触发救赎。它是完全随机的触发概率,能够提供1%-5%不等的治疗输出提升。
·血精灵:奥术洪流能够回复相当数量的魔法同时提供AOE打断。这对于一个没有打断的专精而言异常关键。
·熊猫人:有了新的500智力食物之后熊猫人要比之前强了不少。
·其他种族的收益大致一致。
联盟
侏儒>熊猫人>其他
·侏儒:额外最大法力能够让护盾戒律回复更多的魔法。
·熊猫人:有了新的500智力食物之后熊猫人要比之前强了不少。
·其他种族的收益大致一致。
装备传说物品
维伦的未来预见
最好的戒律牧师传说物品并且领先其余的一个身位。
你可以期待它给你带来平均7%-12%的整体治疗提升,但是它的真正强大之处在于它可以改变你的治疗方式。
使用维伦的未来预见可以将戒律牧师的强力团队AOE治疗转化为单目标的爆发治疗,并且有着相对短的冷却时间。
占星师艾塔乌斯的寒冰爆发技能就是一个最好的例子,你并不知道到底是谁会被点名并且需要大量的治疗;
但是一旦有了维伦的未来预见,你可以简单的给一定数量的随机目标施加救赎,点名之后开启饰品并且在持续时间内输出伤害来进行智能治疗。
可怖的萨拉恩之握
在正确的使用之下它等同于一个常驻的自身救赎并且没有任何代价。
它提供大量的自我治疗并且能够强化我们的生存能力。
普瑞达兹,萨瓦里克的杰作
普瑞达兹的护盾会受到我们的吸收特质加成,使得它对我们的价值更高了。
在普瑞达兹,萨瓦里克的杰作以及可怖的萨拉恩之握之间的选择主要取决于伤害类型。你承受的伤害越多,可怖的萨拉恩之握就越好。
斯基奥德,伊瓦贡特的庇护
痛苦压制的冷却减少不错,不过它真正的强大之处在于15%buff的真言术:盾上。
整体的HPS角度而言它的价值不如普瑞达兹,萨瓦里克的杰作或者可怖的萨拉恩之握
但是作为一个治疗者总会有一些情况你所承受的伤害会比其他人少很多;
同时在某些极高的单体伤害情况面前15%的额外真言术:盾也能提供不少帮助。
卡姆·希拉夫
节省一定量的法力值,不过即使最大化它的效果也无法在整体治疗输出上和可怖的萨拉恩之握相比。
赛弗斯的秘密
即使你无法触发它的效果,他仍然能提供很出色的副属性同时移动速度加成也是有价值的。
如果在某些战斗中可以通过驱散或者控制来定向触发他的效果并且和即将来临的伤害规划到一起,那么它有着极大提升你的治疗输出的潜力。
伊斯特尔,德娅娜的鼓舞
绝大多数的Raid中你不会释放很多的恳求。他能提供大量的智力不过它的特效相对很弱。
如果使用它,它不值得你改变恳求的使用方式,仅仅作为一个被动的小幅增益。
唯一值得提到的是在激活的末尾你可以在无法完成一个真言术:耀的情况下以恳求收尾,这样可以通过它的特效获得少许的额外净化邪恶/暗影魔治疗。
尼洛,承诺指环
更弱的传说物品。和月之女祭司玛维的束带有着轻微的联动,可以丢下真言术:障,释放苦修然后祈祷能够在持续时间内获得一个重置的苦修。
月之女祭司玛维的束带
对于低难度地下城而言最好的传说物品,领先其余的一个身位。它能显著的提升你的伤害。
不幸的是在Raid中你很难找到一个能打出苦修,读数个惩击然后在打出苦修而他们不会变成过量治疗的机会。
诺甘农的预见
在正确的规划和操作下戒律牧师有着出色的机动性。
它的特效仅仅在有特定移动timing的时候有用。
T19套装效果
2件套:大概0.75%的整体提升,几乎不值得降低物品等级来保持。
4件套:根据伤害类型和时机不同价值不同。整体上,大概是3%-5%的提升。
饰品
使用法力饰品总是不会错的。
875装等的暗月卡:应许可以和任何史诗暗夜要塞的饰品相媲美
融合怪的第七块脊柱掉落于黑鸦堡垒,它也和戒律牧师的技能有着非常出色的联动。
地下城掉落
羞愧披风
将暴击治疗提升到205%。由于这个特效不占用任何物品等级因此在同装等情况下它是最好的披风,值得一刷。
它的特效大概相当于15-20个物品等级。
燃烧军团的进攻(套装)
对于恶魔的攻击会有概率造成额外的伤害。
这个伤害会触发救赎因此它对于恶魔首领的战斗中会提升数个百分点的总体治疗输出。
如果面对的首领是恶魔很值得一带,即使需要降低少量物品等级也是如此。
附魔,宝石,食物和药水
项链:所有均可。
·如果你的HPS在600K以下那么女祭司之印是更好的选择。
·利爪之印和受训士兵之印的差距很小。利爪之印提升你的DPS但是触发随机,受训士兵之印只增加治疗但是是稳定常驻的。
药水:
·开战前使用延时之力药水。
·战斗中使用延时之力药水/古代法力药水/魔力洪流药水。
戒律牧师的致命优雅药水被严重的削弱了,因此偷药请使用延时之力药水。
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