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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
作为Fireproof Games的首款移动游戏,《未上锁的房间》最广受好评的设计无疑是精致的画面和拟真的操作。其实除了画面和操作,这款游戏在剧情塑造上也花了一番功夫。只不过,抛开情节专注于解谜的玩家容易忽略掉故事内容而已。
不同于传统的冒险解谜游戏,《未上锁的房间》的故事线是借助游戏中的信函串起来的,玩家所扮演的主角,便是受信函邀请而来。而这一封封信件都指向了一个发现——空元素(Null)。
关于空元素之谜,Fireproof Games在设计它的时候,明显自西方神秘学中取了点儿经。游戏中的炼金术士便提到他研究空元素的原因,是看不惯同行们不关心世界的本源。此后,炼金术士在信中不断地透露他所用的研究手段和发现的异状。比如:游戏中的目镜,实则就是炼金术士用来观测空元素的工具之一。
此外,玩家找到空元素后,房间还会骤然改变,这也应验了信函中提到的空元素的危险之处——它会让人陷入充满谜团的房间。玩家只能继续解谜,以寻找脱困的途径。
从某种角度而言,这些涉及剧情的设计就像爱丽丝梦游仙境中的兔子洞,你不看则已,一旦深入其中,便无法自拔。而由于游戏本身在风格设计上采用了厚重、神秘的暗色调和偏向写实的构图,让人不由得怀疑这款游戏是不是有现实原型。有趣的是,Fireproof Games的开发者们曾特别现身说法,指出整个游戏就是他们自己的“脑洞”,象征空元素的符号虽然看起来神秘莫测,却和神秘学中的“鬼画符”绝不重复。
看来,要弄清楚《未上锁的房间》的过去未来,只有通过玩游戏来破解谜团了。
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