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来源:安趣网 作者:枫叶 发表于
作为一枚长期于电脑前伏案打游戏的抠脚大汉,麦天一向对校园爱情故事没什么兴趣。毕竟要我在女朋友和游戏之间选择的话,那我肯定选择游戏啊!女朋友能有游戏好玩呢?!
所以,当我看到《微微一笑很倾城》(电影版)这样“略显狗血”的标题,以及满怀“少女情怀”的电影海报的时候
我的内心毫无波动,甚至还有一点想笑
但在某同学的强烈安利之下,我怀着“过去睡一觉吧反正最近睡眠质量不好”的心态,走进了电影院。
结果
我乐呵呵地看完了90分钟
电影本身的套路很常见:男女主角在网络中相识,然后男生骑车载女生,女生看男生打篮球,再拉个小手,亲个小嘴,最后一起走向人生巅峰...
只是唯一与校园青春剧不同的地方在于,男女主角互相增加好感的方式不是逛街吃饭睡觉觉,而是
玩网络游戏
没错,男女主角有大量的戏份是在游戏里互动的,于是就有了下面奇特的画面:
一旦进入了“玩游戏”的情节,男女主角就会化身游戏中的角色样貌“突破次元壁”演绎剧情。所以你才会看到封面图中井柏然的“白发魔女”造型,这不过是他在游戏中的一个化身罢了。
另外插一句,电视剧版的《微微一笑很倾城》也在热播中,这次男主角“一笑奈何”的扮演者换成了“少女偶像”杨洋...他的个人魅力足以让我的朋友圈充斥着“哎呀我摔倒了,要杨洋亲亲才能起来”的迷妹氛围。
看了电影电视剧的观众可能最想知道的,就是我能不能玩到影视中的游戏。你别说,还真有...
看红箭头,网易爸爸的《新倩女幽魂》就是电视剧版的所谓“虚拟世界架构方”,明摆着告诉观众迷妹们,“想要和杨洋大神亲密互动,就来玩我们的游戏吧...”这波IP宣传我给满分!
说回电影。如果你以为这部电影本身就只有这些槽点的话,那你就太Naive了。电影本身还有一条支线剧情,讲得是男主角与自己的室友的“大学生创业故事”。
至于他们的创业内容嘛...
游戏公司
他们最开始制作的游戏名叫《灵动之城》...非常国产网游风的名字...
因为男主角经常在黑板上写天书的关系,总之就是一位有着“龙傲天”属性的高颜值计算机系男神,所以按照他的人物属性设定,他设计的这款游戏有着非常牛叉的AI。电影中说,这款游戏的每个NPC的AI都有独立的性格特征,生活习惯等,让玩家分不清是NPC还是真实的玩家...
也就是说...这群还在念大学的毛头小子设计的AI就这样轻轻松松通过了图灵测试?
咳咳...电影嘛,不要太较真!
影片最后,男主角的团队最终完成了一款新游戏,并邀请了“王校长”王思聪主持了一场盛大的发布会。只见校长高喊一声“开服!”,就戴上了拿在手中的VR眼镜...
VR游戏?!
麦天特地向看过2009版原著小说的编辑妹子求证了一下,果然这是电影新加入的情节。不然在2009年就预料到VR游戏会大卖,作者顾漫怎么说也可以拿个“VR界教主”当当了。
不过说真的:
做出VR网游,真有人玩吗?
网游嘛,你在大街上随便找一个小孩,问他网游和单机游戏的区别,他们都能回答出一个显而易见的答案:“网游可以联网,好多人一起玩!”
说得专业一些,网游的魅力就在于社交。拿现在市场上知名度最广的两款网络游戏《魔兽世界》和《剑侠情缘网络版叁》来说,前者侧重“友情社交”,男人们在游戏中能结交兄弟;后者则侧重“恋情社交”,女人们能在游戏中找到恋爱的感觉。
对于游戏玩家而言,社交元素能够增加用户对于产品的粘性,而且这种粘性绝对是“粘到掉牙”的存在。玩家即使离开了游戏很久,依然对在游戏里朝夕相伴的同伴念念不忘,即使他们的化身只是游戏中的一个虚拟的人物形象。而“化身”也正是网络游戏社交的魅力所在。
每个人都有自己的一个化身,玩家与玩家之间虽远隔万里却能通过化身进行互动。
VR能将“化身互动”升级,让它变得更加真实自然。
现在的语言社交软件,像QQ,微信这样的聊天工具,都仅限于平面交互,你与你的同伴聊天实质上仅仅是两张平面图形的聊天。头像闪一闪,几行字出现,就是在进行交流了。
类比到电子游戏发展史中,现在的聊天方式就像是当年风靡的文字MUD游戏。但即使只有文字,不论是当时的MUD玩家,还是现在使用QQ微信的用户,都乐在其中。
VR将社交从“文字”时代带进了“图像”时代。VR能为每个人创造一个更加真实而可感的化身。
一位60后的大叔很难接受鼠标和键盘,因为他需要学习一套全新的交互方式,这对于几十年写惯了钢笔字,看惯了纸质书的大叔来说简直就是场灾难。但你会发现他却会对触屏平板会情有独钟,因为只需要用手指点一点,就能实现自己想要的功能。对于大叔来说简直开启了新世界的大门。
VR能让人机交互方式比触屏更加自然,让你完全处在操作环境之中,想要什么,直接上手去摸,去看就行。
这样,当你面对一个虚拟的人物化身时,你不再是用鼠标点点,或是输入文字来传达自己的思想,而是能像真正的面对面一样,自然地交流。
每个人的感情都应该值得尊重,无论是亲情,友情,还是爱情。现代科技能帮助每个人去释放自己内心的情感,而不是因为地域或时间的限制而不得不压抑它。古人通过诗歌抒发自己的思乡之情,思亲之切,而现代科技却能突破时间和地域的现实,用VR实现过去人们无法实现的梦想。
现代科技为我们创造了一个更加美好的世界,让每个人的感情都变得更加值得尊敬和珍惜。
所以回到刚才的问题:VR网游真的有人玩吗?
我想,VR网游早就已经超出了游戏的界限,人们使用它也不再是纯粹的去娱乐,而是将它化为宣泄和释放情感的地方,是让人们从脆弱的“文字表达”重新回到“面基互动”的地方。
VR从业者们,感受到自己事业的伟大了吗?
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