【玩法多样强交互 战斗也能开弹幕 】
回合制的日常任务五花八门,很多玩家就因为没有那么多时间做每日任务而弃坑。《武缘》的玩法在保持多样性的同时,十分注重交互性、快捷性和趣味性,好玩省时高效率!??
组队副本提倡互帮互助,可获取侠义值,兑换一些游戏道具以备不时之需;个人空间可以上传自定义头像、发布江湖事,有自己的武侠圈,还可以给朋友们点赞送玫瑰花(快来给猫酱送花花吧?(? ???ω??? ?)?)
玩法前置升级快,开测当天等级限制35级,但是猫酱发现好多玩家没花多长时间就满级了!战斗还能发弹幕,各位少侠挑战名宿或是江湖高手的时候,一定要做好被一群虎视眈眈的玩家弹幕围观的准备~(类似这样↓ ↓ ↓)
除了上述的特色玩法,《武缘》还有些不得不说的事儿。
首先是游戏音乐,猫酱觉得战斗时的背景乐不够振奋人心,切换场景时的音乐也没有变化,这点希望后续测试时有所丰富,不然耳朵真是要长茧子了。
《武缘》的新手引导也有一些待优化的地方,例如前期要用系统生成的名字,改名符要12级的时候才通过剧情提示获得,导致不少不看剧情的玩家直接pass了提示,一直到很高级了还不知道可以改名;门派选择也不是一进游戏时就可以选择,要先度过一段新手历练才能拜入师门。这两点异于寻常游戏的地方,对不熟悉游戏的新玩家来说有点“不太友好”。
当然,策划大大对新手的照顾也是显而易见的:新手引导剧情、小小语嫣的指引操作都能较快引导菜鸟们成长为江湖大侠;满地的新手福缘(丹药/铜钱),可以提供前期升级需要的体力和铜币支援;初入江湖完成掌门的任务就能获得一只新手宠物——仙鹤助战。
【缘起武侠梦 回合新生代】
综上所述,虽然《武缘》是个没有IP的回合制手游,和市面上的回合手游有一些相似之处,但其凭借一颗创新之心,不仅做到了人有我有,还实现了人有我新,带我们进入一个新生代的回合武侠世界(这体验我给82分,还有18,分成666给)!?在这里可驭侠气坐骑携灵兽参战,还可以武结缘邂逅武林名宿,打破门派限制、集百家武学之大成,呜呼快哉!
综合上述评测体验,猫酱对《武缘》所具备的潜力表示看好,祝其在3月28日开启的删档内测及后续测试中都有上佳的表现。让我们一起见证它的成长,一起以武结缘圆梦武侠!
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