“找出所有问题”:天之游《王者军团》三测前夕记

来源:安趣网    作者:愤怒的兔子   发表于

  近日,为保证全球首款FPS+MOBA手游《王者军团》在第三次封测中带给广大玩家带来3A级游戏体验,随着日期的临近,每天天之游《王者军团》项目组加班加点,在公司内部大范围开展游戏测试。继上次“找出一百条问题”后,此次团队的口号是“找出所有问题!”

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  每当新包打出,公司员工迅速行动,快速分发安装,集体参与到新游戏测评中。有时候,对于重要的修改,项目组也会号召公司运营、市场、行政、美术等其他部门的小伙伴们一同参与测试,对比前后版本差异,听取更广泛的意见。对游戏负责就是对玩家负责!

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  游戏测试包括功能测试、逻辑测试、性能测试、界面及图形测试、可用性测试、服务器稳定性测试、网络压力测试、安全测试、SDK测试等。除了标准的流程化测试,在游戏测评过程中,大家通过与同事组队匹配、随机匹配、与AI机器人匹配等方式,尽可能真实地模拟游戏实际情景,再现各种游戏内外的可能性,真实反映玩家对游戏的感受。

  每一次版本内部测试,都让游戏向着完美的方向近一点。测试中,大家踊跃反馈所遇到的问题,《王者军团》项目组成员在旁认真记录,游戏测评结束后立即对游戏逐条排查修复。大家有所不知的是,不少创意性的灵感与火花,也是在这个时候产生的。为此,天之游2017年春节前的年会上还专门设立了内部测试的特别贡献奖,奖励那些在测试时提出并最终被《王者军团》项目团队采用的种种灵感和创意。获奖的小伙伴不但包括游戏开发组的成员,甚至运营、市场、行政等其他部门的游戏迷们也不乏其数。

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  每一个游戏都不是天生完美的,而为了交给玩家一款优秀的游戏,特别是公平至上的竞技类游戏,需要反复对各个模块和功能进行大量测试,才能捕捉到各细微的BUG。让小编不能忘记的是项目总监口中那句“我们不怕犯错,就怕找不到错误!”,想必也是整个项目团队的心声。

  一个好游戏的诞生并非偶然,身后承载着一个团队,乃至整个公司的集体努力!在此,也要向连续一年多来无数个日日夜夜为这款游戏辛苦奋战的程序猿、攻城师们,你们精益求精、注重细节的精神创造了流畅的游戏体验;还要感激美术团队角色、动画、场景、特效、UI各组,每一位英雄、每一幅地图都离不开你们维妙维肖的一笔一画。

  让我们共同期盼天之游《王者军团》三测的到来!

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王者军团

类型:射击状态:封测

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