最后来说一说宝石镶嵌,这个让小编又爱又恨的设定。话说高质量的宝石实在是亮晶晶惹人爱,装备性能火箭提升,绝对靠谱。为了能拿到更好的宝石,小编我整宿地挖啊,金币也是哗啦啦的流啊!好在消耗和产出是成正比的,总算是没有辜负小编的一片诚心。而且副本给的金也比较多,好赚好花,还能平衡点。
《王者契约》,绝对可以称得上是2013年ARPG类国产单机手游的上乘之作。但金无足赤,她也有美中不足的地方。
这首个让人不爽的就是游戏角色的名称只能起英文的。难道叫“二狗子”就不能当魔王了?
其次就是开场动画。虽然这款游戏整个给人以华丽、唯美的感觉,而且走Q版清新风,但是个人感觉开场动画还是应该有些大气、震撼的技能特效展示,以及出彩的装备图片。一个游戏的片头是吸引玩家的关键,还很有必要再细细琢磨。
再次,进入副本应快速过图,让玩家等待的时间越少越好,尽快进入战斗的快感。如果可以的话,最好是能加入“跳过”按钮。例如网游龙之谷,可以通过ESC来跳过副本介绍。
第四,不知道是不是特意的设计,每当小编打败一波怪物时,整个屏幕就会暗掉。给人的感觉非常不流畅,感觉也连贯不起来了。这点希望能够改进。
第五,自动触发技能虽然可以让玩家减少操作,但是战斗过程中只是频繁走位的操作还是略显单调,如果可以加入怒气大招,并通过手动释放,想必游戏会更有趣。还有打死BOSS后没有看见过装备,这点让人甚感奇怪。副本类游戏BOSS死时应该掉落一地有用没用的装备才对,当然,也许是小编我定式思维了。
最后一个比明显的问题在于地图过大。如果是单机的话,自己玩地图没必要这么大。来回游走于关卡和村里的路很浪费时间,游戏的画质导致运行时很吃硬件,作为一个玩家,小编相信很多人都不希望把时间浪费在跑路的问题上。
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